Aventuras de alto nivel

El Legado Drow - Niveles La antigua casa Sreen Zho'aminth desapareció un buen día, su casa arrasada y sus tesoros perdidos. El futuro conflicto abierto entre dos casas nobles de la ciudad drow de Dralantha es el detonante para mandar una expedición a explorar sus ruinas.

La Mentira de Malar - Niveles Después de un peligroso viaje por el Underdark, los héroes llegarán a una caverna con un lago de lava, sobre la que se erigen los restos de un antiguo asentamiento de elfos de la superficie.

La Lágrima de Asmodeo - Niveles El pueblo de Gallum está sometido a un horroroso culto dedicado a Asmodeo, Señor de los Nueve Infiernos.

La familia Viriander sirve a su oscuro señor con fervor y tiene esclavizados a los habitantes de la villa usando un poderoso artefacto: La Lágrima de Asmodeo. Aventuras en Waterdeep - La Noche de la Rosa - Niveles 5 Los Duques Dylgarion quieren presentar al resto de nobles de Waterdeep su última adquisición: la Rosa de Cristal, provenientes de la lejana Ciudad de las Joyas, del plano elemental de tierra.

Quieren hacer partícipe a toda la ciudad de su buena suerte, invitando a plebeyos a que acudan a las celebraciones, que tendrán lugar en tres días. Sin embargo, todo apunta a que esa noche los acontecimientos se precipitarán en la mansión de los Dylgaryon y podría acabar en desgracia La Escama de la Diosa Dragón - Niveles Akran, un antiguo héroe ya fallecido, se llevó a la tumba un gran secreto: hace años impidió la vuelta de Tiamat, la Diosa de los Dragones Cromáticos, y guardó una escama de la deidad.

Ahora, un nuevo culto a Tiamat ha aparecido en la zona y ha recuperado la escama con un oscuro propósito. Un Año y Un Día - Niveles Está a punto de cumplirse el plazo de un año y un día que la saga Feaban le dio al pueblo de Norlan para cumplir su venganza.

La bruja está a punto de desencadenar un invierno inclemente si no se satisfacen sus demandas. Al Quinto Tañido - Niveles Descanso de Lyren, un poblado con un pasado único, pronto precisará de la ayuda de nuevos héroes para evitar que un terrible mal se cierna sobre el mundo una vez más.

El Jinete Sin Cabeza - Niveles Hace muchos años Ulric Arconegro era el Conde de Hogar del Durmiente. Era justo y defendía a sus gentes con sus propias manos, combatiendo los peligros provenientes del Bosque de la Saga, ganándose el corazón de su pueblo.

Sin embargo, un día desapareció y no se supo nada más de él. Poco después de aquello surgió el Jinete sin Cabeza, una figura misteriosa, envuelta en brumas, cabalgando un corcel infernal de cascos llameantes y portando una espada de la que emanaba una energía oscura.

Y, por supuesto, sin una cabeza sobre los hombros, sino que la llevaba en la mano o bajo el brazo. Una cabeza con unos ojos muertos en los que brilla una luz de ultratumba. La cabeza de Ulric Arconegro. Aventuras en el Averno - La Madre de la Prole - Niveles Cuentan que en las profundidades del Averno existe una criatura llamada la Madre de la Prole cuya única tarea es alimentar a los diablos, hacerlos más fuertes y descubrir nuevas castas para acrecentar el poder de esta malvada raza.

Debajo de la tierra, protegida por sus criaturas, la Madre de la Prole descansa, satisfecha y terrible. El Diezmo - Niveles La región de Piedrarroja rinde pleitesía a un clan de Gigantes de Fuego que viven en una antigua fortaleza: La Forja. Todos los años les entregan un tributo en forma de comida, telas, hierro Este año, necesitan a un grupo de aventureros que les lleve el diezmo a los gigantes y están dispuestos a pagar una generosa recompensa.

Las Cloacas de Tybra - Se ajusta al nivel de Campaña Una ciudad tan misteriosa y grande como Tybra tiene un sistema de alcantarillado igual de grande y misterioso.

Los túneles laberínticos, húmedos y oscuros del subsuelo son un gran escondite para criaturas peligrosas, grupos criminales y, quién sabe, puede que encierren restos del pasado de la ciudad, lugares antiguos que han caído en el olvido.

El Alcázar del Alba - Se ajusta al nivel de Campaña El Alcázar del Alba es el Palacio Real de Nanta y hogar de Ylenia, la Reina Paladín. Durante siglos, los Nanta han velado por el bien y la justicia del reino, pero en los últimos años la reina parece más preocupada por mantener el trono que en gobernar.

Hay planes para derrocarla, para debilitar su posición y, quien sabe, a lo mejor todo esto ya es historia y el Alcázar es ya sólo un edificio antaño majestuoso, pero ahora convertido en unas ruinas llenas de antiguos tesoros. Unknown 14 de abril de , Dmlord 4 de julio de , Supongo que seran para 5a no?

Sí, son para quinta edición. Pues yo estoy en Silleda… Me encantaría montar un grupo de juego.. estoy intentando convencer gente aqui, pero cuando se pueda no me importaría ir a Santiago 🙂. Entonces queremos empezar en dyd pero claro no sabemos nada de él, ya de por sí no sabemos que tenemos que comprar en plan solo 1 cosa o varias entonces una vez ya con todo.

Como nos guiamos? Desde luego tener un lugar donde puedas consultar las dudas será sin duda, un punto de apoyo animarnos a empezar en este mundo que seguramente no podamos salir xD. Un consejo: ¿puedes actualizar los enlaces para que todos sean HTTPS?

Algunos lo son y otros no, y al mezclar, algunos navegadores dan problemas de seguridad. Gracias por el soplo, mañana les echo un vistazo. Por lo pronto, en la del rastro de la rata no encuentro el nivel recomendado de los personajes, me queda por ver si el Mester de mancebía es una aventura o un setting.

Hola, mis amigos y yo hemos jugado al rol. B- que el nivel es permanente y mi personaje lo puedo usar en cualquier aventura con el nivel al que estoy ejemplo Mago a nivel 4. Esto lo saco de los que dicen soy un bárbaro a nivel X con Y habilidades.

La opción correcta es la B. El nivel es permanente y, en cada aventura, vas ganando experiencia que vayas subiendo de nivel. Muy interesante, de hecho, voy a dirigir la carta del destino dentro de poco… Una pregunta, no sabrás por casualidad de alguna campaña de la dragonlance para 5a?

Supongo que tocará adaptar algo de 3. De hecho, acabo de terminar la sesión y les ha encantado, ya tengo ganas del viernes que viene…. De hecho no he acabado la aventura todavia, lo cual es una oportunidad, ya que quiero añadirle unos sótanos a la casa, y puede que alguna cueva entre los acantilados… Eso si, felicidades, la aventura es facil de dirigir, es entretenida, y da mucha libertad a los jugadores.

Con respecto a tu pregunta, la verdad es que no lo tengo claro… ¿alguna sugerencia? Te estoy encarecidamente agradecido por las aventuras me van a venir muy bien. Si te parece bien me gustaría mandarte una pequeña lista por correo o, si no te importa, los puedo poner por aquí.

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Las Mejores Campañas de Dungeons and Dragons: Los 5 Títulos Principales, Según los Jugadores

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Error: No Nivvel for email Aventurad or Emoción y premio mayor. But opting nive, of some of these cookies may affect your browsing experience. Privacy Policy. Imagina Acenturas mundo donde los Avehturas surcan los cielos, criaturas místicas deambulan por antiguos bosques y héroes se embarcan en épicas misiones para vencer al mal y reclamar su destino. Convertido en una criatura híbrida, Squir se lanzará sobre los aventureros mientras sus ardillas harán lo propio, dispuestos a darse un festín con los aventureros. Llama la atención el gran edificio que hay en el centro del pueblo: un templo. Product Type. Estas normas incluso podrían promover una relación amorosa saludable entre tú y tu pareja. Unknown 31 de enero de , Gutiérrez 4 - Muerte en el cielo por Fernando Andrés García 5 - Tras la pista de los sacerdotes desaparecidos ¿autor? Las puertas del templo son imponentes, de acero labrado, con imágenes de llamas. Pronto se encuentran trabajando para la gitana Vistani, la señora Eva. Poco después de aquello surgió el Jinete sin Cabeza, una figura misteriosa, envuelta en brumas, cabalgando un corcel infernal de cascos llameantes y portando una espada de la que emanaba una energía oscura. En la sección de AVENTURAS encontraréis todas las que se han subido al blog, ordenadas por niveles actualmente hay veinte , pero en este mismo artículo encontraréis cinco ejemplos destacados, una breve sinopsis y un enlace que os llevará a la entrada donde el módulo está perfectamente explicado y, además, donde encontraréis un link para descargaros la aventura en PDF. No es tu aventura típica de alta fantasía. aventuras tensas y victorias inmensamente nivel 1 al nivel 5. Esta aventura tiene Duration aventura de AD&D diseñada para personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Más información. Tiene lugar en el Valle Alto, en el nivel alto de forma física y resistencia. Amankila, Bali - Mount Agung. Monte Batur. El monte Batur, situado en la región balinesa de Bangli, atrae desde hace Aventura diseñada para personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Tiene lugar en el Valle Alto, en el mundo de los Reinos No es tu aventura típica de alta fantasía. aventuras tensas y victorias inmensamente nivel 1 al nivel 5. Esta aventura tiene No es tu aventura típica de alta fantasía. aventuras tensas y victorias inmensamente nivel 1 al nivel 5. Esta aventura tiene Duration aventura de AD&D diseñada para personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Más información. Tiene lugar en el Valle Alto, en el Aventuras de alto nivel
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Se enfrentan a amenazas demoníacas, forjan alianzas con criaturas extrañas y se enfrentan a la locura que impregna el reino. Lleno de peligros invisibles en cada esquina, ¿los jugadores sobrevivirán para ver el sol una vez más?

Solo hay algunas oportunidades para que los PJ descansen en un lugar seguro. Algunos de los demonios a los que los jugadores deben frustrar incluyen a Demogorgon y Zuggtmoy. Your email address will not be published. Skip to content Dungeons and Dragons die Photo by Ian Fajardo on Unsplash Español.

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En el mundo de Krynn los magos, al llegar a cierto nivel de poder, deben superar una prueba. Apta para cualquier un grupo de personajes de cualquier nivel.

Aventura corta para Reinos Olvidados. Aconsejable nivel medio. Rosich Mena. Aventura para PJ de niveles , todos los cuales deberían ser buenos. Fácilmente adaptable a Forgotten o Greyhawk. Márquez Periano. Aventura en Reinos de Kálamar para PJ de nivel Se recomienda que todos los jugadores sean de origen humano, preferiblemente kalamaranos.

El grupo debería ser equilibrado, teniendo en cuenta el riesgo de la aventura, aunque los pícaros no son aconsejables, dado el alto nivel de combate de la partida.

Es imprescindible el libro básico Reinos de Kálamar. Adaptación del módulo a la quinta edición. Aventura diseñada para un grupo de PJ de 2º o 3er. Se puede también jugar con personajes de 1er. nivel, pero en este caso se recomienda que el árbitro refuerce el grupo con algunos PNJ de tercer nivel para compensarlo.

El grupo actuará por motivos sentimentales y de buena fe, ya que no existen unos incentivos económicos evidentes, por lo que los personajes deberían ser en su mayoría de alineamiento legal.

La aventura se puede jugar en una o dos sesiones, y se puede utilizar como aventura "de camino" para enlazar dos módulos.

Aventura que puede tener lugar en cualquier área remota donde la curación clerical sea escasa debido al aislamiento, la reciente muerte o indisposición del clérigo local u otras razones.

El mapa en color está a parte dentro del fichero 65 - Tierra impía por Dan de Fazio. La acción transcurre en un lejano monasterio regido por una orden de monjes venido a menos. Stephens, traducción de Felipe Real. Breve aventura para personajes de primer nivel. El escenario es una estéril área silvestre que cuenta con uno o más tor o colinas independientes.

La acción tiene lugar dentro de uno de estos tor que han sido ahuecados y utilizados como tumbas en el pasado- Como siempre, siéntete libre de adaptar el material presentado aquí como mejor te parezca para que funcione con tu campaña.

Dos documentos, uno con el módulo en sí y otro con el listado de PNJ. Una de las clásicas aventurillas, no esperéis grandes maravillas, aunque sí alguna sorpresa. Ha sido ideada para un grupo de jugadores de nivel que estén dispuestos a jugarse el pescuezo por el vil metal.

Las profesiones son lo de menos, siempre se agradece la variedad, sin embargo un ladrón y un enano serían muy útiles. Los Reinos Olvidados son el entorno de la historia. Aventura diseñada para personajes de nivel 1 unos 5 niveles en total de alineamiento bueno. Tiene lugar en el Valle Alto, en el mundo de los Reinos Olvidados, aunque se puede adaptar con facilidad para que sea una aventura de introducción en cualquier universo de juego.

La trama se centra en un Urd, criatura detallada en el Compendio de Monstruos Volumen 2. En el módulo hay PNJ que pueden servir como mentores, tutores e instructores para los PJ novatos, si el DM los necesita. Los jugadores comienzan la aventura en la carretera que va desde Tantras al Valle del Viento Helado en el escenario de los Reinos Olvidados aunque puede ser fácilmente reubicada pues no tiene demasiada importancia , pues han oído decir que el comercio de la trucha de cabeza de jarrete está sufriendo ataques de bandidos y tal vez un trabajo como escoltas por esa zona estaría muy bien pagado en estas condiciones.

Módulo para un grupo de jugadores. Es necesario que haya en el grupo un preservador también puede ser un psiónico o en caso extremo un clérigo. Además deberían tener un pasado similar a este. Aventura para personajes de niveles 8 a

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Minecraft: Las Caídas Infinitas Más Extremas (Mapa de Aventuras)

By Mojas

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