Señal de apuesta máxima

En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión. Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Ejemplo: En una apuesta simple, el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol, y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro.

La apuesta se considera nula y se devuelve el importe apostado. Anulación de una Apuestas Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Por ejemplo, el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multi-selección 2 de 4: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

En caso de producirse un error a la hora de acreditar las ganancias de un cliente en su cuenta, dichas ganancias no estarán disponibles para su uso, reservándose CODERE APUESTAS® el derecho de anular las operaciones realizadas con dichas ganancias, ya sea en el momento o posteriormente. Cualquiera de los siguientes medios de pago, distintos de la transferencia bancaria, que pudiera ser solicitado por el cliente podrá conllevar para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven.

Y mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario HAL CASH. El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

El cliente se pondrá en contacto con CODERE APUESTAS® a través de la dirección de correo calle Cándido Lobera, nº 2, piso 1º A, Melilla, a atención del departamento de Operaciones Online, por correo electrónico a apuestas codere. com, o por medio de un acceso electrónico desde su cuenta de jugador, quedando constancia de la fecha y hora en que se realizó la misma.

El plazo de presentación de la reclamación por parte del cliente será de tres meses a contar desde la fecha de celebración del evento sobre el que recayera la apuesta de contrapartida.

CODERE APUESTAS® remitirá una comunicación al cliente, en la que acusará recibo de su reclamación indicando la identidad del personal que tramita dicha reclamación y en la que hará constar el plazo en que se le informará de la decisión tomada al respecto.

CODERE APUESTAS® resolverá la reclamación y le comunicará al cliente el resultado de la misma en el plazo de un mes contado desde la fecha en la que ésta hubiera sido recibida.

El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte CODERE APUESTAS® hasta la fecha en la que se comunique su decisión al cliente o, en su caso, hasta la notificación de la resolución por parte de la Comisión Nacional del Juego.

Aquellos clientes que deseen más información al respecto, pueden ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente. Toda modificación a estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: www.

es y se comunicará a la Comisión Nacional de Juego. Estas Reglas Particulares constituyen el acuerdo íntegro entre las partes y sustituyen toda representación, comunicación y negociación respecto al objeto de este contrato. Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas Particulares.

En caso de discrepancia sobre los datos recogidos en la plataforma online de CODERE APUESTAS® , la base de datos del registro de transacciones será reconocida como única fuente fiable.

CODERE APUESTAS® controlará activamente el tráfico hacia su dominio: codere. es, por lo que se reserva el derecho de bloquear el acceso en caso de indicios de actividad automatizada. En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento.

En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE APUESTAS® anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de tener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Cancelación de la cuenta telemática del cliente CODERE APUESTAS® podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos: a Cuando el cliente lo solicite a través de la opción correspondiente dentro del área de administración de su cuenta, siempre y cuando no existan apuestas pendientes de resolución, así como saldo en la cuenta del cliente.

b Cuando el cliente lo solicite a través del envío de un correo electrónico a la dirección apuestas codere. com siempre desde la cuenta de correo electrónico con la que se registró, o en su defecto adjuntando una copia de su documento de identidad.

En ambos casos no se procederá a la cancelación de la cuenta del cliente cuando existan apuestas pendientes de resolución o saldo en su cuenta de cliente. d Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente.

e Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego. f Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos años, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso.

g Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de dos años, a contar desde la fecha de realización de la última apuesta en CODERE APUESTAS®. Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE APUESTAS® ingresará de forma inmediata el saldo en la cuenta bancaria designada en la cuenta del cliente.

En este segundo capítulo de las Condiciones Generales de Contratación de CODERE APUESTAS® se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento. Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas, Capítulo 1 de este documento.

La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquéllos y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación: a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos.

c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.

En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Reglas Particulares para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el 1 de enero y el partido se aplaza al lunes 6 de enero. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez. Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos. Sin embargo, todas las apuestas en las que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidas.

Ejemplo: Un partido Real Madrid-Barcelona que se va a celebrar en el Santiago Bernabéu se cambia a La Romareda, de Zaragoza. Las apuestas siguen siendo válidas. El mismo partido se disputa finalmente en el Camp Nou, las apuestas se declaran nulas. Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todas las apuestas relativas a ese partido se declararán nulas y se procederá conforme a lo establecido en el apartado 1.

Goles en propia meta Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

En este mercado si el equipo seleccionado como ganador lleva 2 goles de ventaja se resolverá anticipadamente dicha selección como ganadora sin esperar a la finalización del partido, exclusivamente para las apuestas en las que se hubiera pronosticado a ese equipo como ganador, y con independencia de cuál sea el resultado final.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.

Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio. No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga. Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0. El pronóstico es ganador. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0.

El pronóstico es perdedor. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese. Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2. Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1 Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1 La apuesta es ganadora.

En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. El 0 es considerado par. También es posible elegir si habrá empate. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1. Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0. Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1.

Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0. Se considera una apuesta simple y no una apuesta doble, por lo que se fija un único multiplicador. Si un jugador sale al campo y después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, las apuestas relativas a este jugador se anulan y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Si el partido se suspende, la apuesta será nula y se devolverán todos los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador. En las Apuestas a primer gol, primer gol de una parte y apuestas a último gol y último gol de una parte, son de aplicación las siguientes reglas: CODERE APUESTAS® fija un multiplicador para la apuesta al primer jugador que marque un gol y la apuesta al último jugador que marque un gol, e incluye a todos los jugadores participantes.

En el caso de que hubiera jugadores sin multiplicador asignado, éstos estarán disponibles a petición del cliente y contarán como ganadores en caso de que marquen el primer gol. Las apuestas a jugadores que sean sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol, se consideran perdedoras.

Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se consideran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Las apuestas en las que el jugador entre en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer sol se considerarán nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que: a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización. b No se contabilizan los goles en propia puerta, cuando la apuesta sea al jugador que marca el gol, pero cuando se apueste al equipo que marca el gol, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

c No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis. d En las apuestas a último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, las apuestas son válidas. Se contabilizan los goles en propia puerta.

En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Se apuesta a que en un parido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se apuesta a que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que la apuesta sea ganadora. En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.

Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado. Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que la apuesta sea válida. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido.

La apuesta es ganadora. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido. Si un partido no se completa 90 minutos se anula la apuesta, a menos que se haya resuelto el mercado, o que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

Las tarjetas amarillas cuentan como 1, la tarjetas rojas cuentan como 2. Las segunda tarjeta amarilla no cuenta por tanto el número máximo de tarjetas por jugador es 3 Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido.

No se contabilizan las repeticiones de corner provocadas por cualquier circunstancia. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En todas las apuestas sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.

No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia. Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador. Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 — Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 — Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 — Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia. No se contabilizan los goles en propia puerta. Es una apuesta que pronostica si se marcará gol en el próximo Penalti señalado en el partido.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En caso de que el árbitro repita un penalti por penalización, solo se contabilizará el penalti repetido.

Si el gol se marca tras el fallo de un penalti, en una segunda jugada posterior al lanzamiento, no es válida. En caso de que no haya el penalti X señalado, se devolverá el importe apostado.

En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este mercado no se tienen en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Ejemplo: Evento Real Madrid-Barcelona En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia. Si el resultado fuera Real Madrid 2-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.

Pronóstico: Barcelona -2 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia. Si el resultado real fuera Real Madrid 1- Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia.

Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si el resultado real fuera Real Madrid 1 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido.

Si el resultado real fuera Real Madrid 0 — Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia. Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar: a Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…. Ejemplo: Barcelona — Sevilla. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla.

Si el resultado final fuera Barcelona 4 — Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia Barcelona 4 — Sevilla 5. Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados Barcelona 4 — Sevilla 4.

b Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles. Ejemplo: Barcelona - Chelsea Pronóstico: Barcelona -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia Barcelona 4 - Chelsea 4,5. Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia Barcelona 4 — Chelsea 2,5.

c Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

Ejemplo: Real Madrid — Milan Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles. Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia Real Madrid 2 — Milan 1 y Real Madrid 2 — Milan 1,5 Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia Real Madrid 1 — Milan 2 y Real Madrid 1 — Milan 2,5.

Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate aplicación del multiplicador 1.

Si se produrce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuestas para el caso de las apuestas sencillas. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Ejemplo: Se pronostica que en un partido de fútbol Real Madrid — Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles.

Apuestas relativas a una competición Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo. Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma. Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato.

En las apuestas relativas a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición.

No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales, y que determina el propio organizador del evento.

En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados, todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados nulos. Principales apuestas aplicables: 2. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.

En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para este evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y hándicaps, las apuestas mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Para determinar el resultado de una apuesta se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas. En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas. Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito.

Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas.

En este pronóstico no se tendrá en cuenta la vuelta de reconocimiento. Las apuestas se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.

Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.

Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido. Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido: Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple 3 puntos , siento ésta la última anotación del partido.

El importe apostado es devuelto. Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75 Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos , pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre 1 punto , siendo ésta la última jugada del partido.

El importe apostado no es devuelto. Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 punts y posterior mente un tiro libre adicional 1 punto , fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.

Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76 Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79 El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple 3 puntos. Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional 1 punto fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.

En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®.

Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Evento: Bilbao-Real Madrid En este evento se considera favorito al Real Madrid, por lo que se le otorga una ventaja de 2. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos que es único en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: Real Madrid -2,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao.

Si el resultado real fuera Bilbao Rel Madrid 83, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.

Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 83, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia. Si el resultado real fuera Bilbao Real Madrid 82, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.

En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.

En caso de empate se anulará la apuesta y se devolverá el dinero. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

En caso de empate se devolverá el dinero. Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up.

Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma. Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no.

Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado. Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible.

Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido.

El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo. Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar.

Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan. Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas.

Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas.

Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas. Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución.

Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán.

Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido. Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium.

com en el momento en que se realizó la apuesta. Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido.

Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos. Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador".

Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas. Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego.

Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado.

Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo. Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora.

Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido.

Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora. Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador.

Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado. Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios.

Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido. Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud.

Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:. Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas.

El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado. Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto.

Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego.

Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol.

Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto. Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto".

Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas.

Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar". Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto". Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego.

Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados". Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula.

Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido. Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados.

En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada. Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán.

En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado. El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos.

El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado. Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:.

Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan.

Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido. En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria.

El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego. Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja.

Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:. Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto. Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro.

Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta. El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'.

Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas. En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico. Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:.

Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido.

Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas. Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula.

Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2. Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta.

Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles. Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido.

El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate. Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros.

Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento.

Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente.

Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar". Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap".

Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International. Es algo que merece la pena.

Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero. La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada".

Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International.

Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles. En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas". En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas.

Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5.

Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:. La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5.

Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado.

Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras. En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa.

Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante.

Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas. Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada.

En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada.

En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem. Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan.

Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol. Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem. si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante.

Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta.

Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras.

Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta.

Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas.

Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras.

Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas. Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www.

com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www.

com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored. com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay.

Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes.

Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador. El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido". Jugador Mejor Valorado — En el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración de su actuación, el mercado de jugador mejor valorado se saldará de acuerdo con la estrella verde que WhoScored concede al jugador en su página.

Para apuestas de jugador contra jugador por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas.

Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de goles que marquen, las asistencias que consigan, etc.

Sólo se considerarán los puntos conseguidos durante el tiempo reglamentario, sin tener en cuenta la prórroga ni los penaltis.

A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido, así como de la posición del jugador portero, defensa, medio y delantero. Es importante remarcar que la posición para el cálculo de los puntos será definida por Sportium, independientemente de que el jugador finalmente juegue en una posición que pueda considerarse distinta en la realidad.

En caso de empate a puntos tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones siguiendo el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:. Evento: "Sergio Ramos defensa vs Gerard Piqué Defensa ", de la jornada 15 de la Liga BBVA.

Ambos jugadores son titulares, y el partido jugado por Sergio Ramos Real Madrid vs Betis acaba , con 1 gol de Sergio Ramos.

El partido de Gerard Piqué FC Barcelona vs Sevilla acaba , con 3 asistencias de Gerard Piqué. Como los puntos de Gerard Piqué 14 son más que los de Sergio Ramos 11 , el ganador es Gerard Piqué. Al formar parte de esta asociación, participamos íntegramente de su sistema de alertas tempranas, que está enfocado a identificar dichos comportamientos en las apuestas.

Además, si la IBIA, tras colaborar con los organismos que rigen los deportes correspondientes, confirma que se ha producido la manipulación activa de un evento o serie de eventos, nos reservamos el derecho, a nuestra absoluta discreción, de suspender cualquier apuesta realizada en dichos eventos, ya sea por parte de individuos a los que la IBIA haya identificado como poseedores de conocimientos o información sobre apuestas privilegiados, o por parte de cualquier otro individuo que, según nuestra opinión razonable, tenga relación, actúe en colaboración o esté implicado de cualquier manera con dicho individuo.

Una vez determinado el resultado de un evento o mercado, todas las apuestas se determinarán inmediatamente. Cualquier premio ganancia que se deba entregar a los clientes se ingresa de forma automática en sus cuentas, desde las que pueden decidir si retirar dichas ganancias o realizar más apuestas.

La opción cerrar apuestas te permite retirar los fondos de tu apuesta antes de que cierre el mercado de la selección o selecciones por las que has apostado.

Esto puede suponer ganancias o pérdidas con respecto al importe apostado originalmente. A discreción nuestra, podrás cerrar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón "Cerrar apuesta" de tu hoja de apuestas. Si tu solicitud de cierre de apuesta se aprueba, tu apuesta se determinará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta.

El importe será el mismo que aparece en la opción "Cerrar apuesta" de tu hoja de apuestas. La apuesta se determina y los resultados posteriores, ya sean a tu favor o en tu contra, no afectan a la cantidad devuelta. El cierre de apuestas está disponible tanto antes del evento como durante el mismo para las apuestas simples y combinadas en cualquier deporte en el que se ofrezca esta opción.

No te garantizamos que aceptemos tu solicitud de cierre de apuesta si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas cambian antes del procesamiento de tu solicitud. Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de cierre de apuestas en cualquier momento, y su disponibilidad no se puede garantizar siempre.

Nos reservamos el derecho de deshacer la determinación de una apuesta cerrada si la apuesta o mercado se determinan de forma errónea por ejemplo, debido a un fallo humano o técnico.

En ocasiones el importe ofrecido al cerrar la apuesta será mayor que el límite de pago máximo aplicable a la misma. Esto se debe a que los límites de pago máximo se aplican de forma retroactiva. En este ejemplo, donde se ha cerrado una apuesta por un importe superior al pago máximo aplicable, nos reservamos el derecho de modificar el importe ingresado tras cerrar la apuesta para reflejar de forma correcta el límite aplicable.

Las apuestas que se cierren de forma correcta no cumplirán los requisitos para obtener una devolución, apuestas gratis, cuotas mejoradas ni ninguna oferta especial. En caso de retirada o abandono durante el evento, nos reservamos el derecho de anular la parte retirada de cualquier apuesta cerrada si creemos que se ha usado para aprovechar las posteriores reglas de determinación en deportes individuales.

Si una apuesta se declara nula, se determinará con una cuota de 1, Una apuesta combinada seguirá siendo válida independientemente de si un partido o evento que forme parte de la misma se anula. Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, de declarar nula una apuesta, de forma total o parcial, en casos claros de errores o amaño.

Las apuestas se pueden anular independientemente de que el evento se haya valorado o no. Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:.

Si no estás de acuerdo con el resultado de una de tus apuestas, puedes enviar una reclamación directamente a support pokerstars. es los detalles específicos de la apuesta y el motivo por el que no estás de acuerdo con su determinación.

Tienes tres meses desde la fecha del evento de la apuesta para enviar tu reclamación. Te remitiremos una confirmación de recibo en cuanto nos llegue tu e-mail; en ella incluiremos una estimación del tiempo que tardaremos en procesarla nunca más de un mes y nos pondremos en contacto contigo con una resolución lo antes posible.

TSG Interactive PLC Gran Vía Puig del Castellet 1, bloque 2, piso 1. º Santa Ponsa Calviá Islas Baleares. Utiliza el menú de la parte superior de la página para seleccionar el deporte deseado y consultar las reglas detalladas sobre apuestas de cada deporte ofrecido por nosotros.

Estas reglas se basan en los estándares actuales del sector. Nota: En el caso de que una regla de un deporte individual difiera de cualquier regla general de los deportes citada en esta página, las especificadas en la página de reglas individuales y específicas de dicho deporte prevalecerán.

Los términos de cancelación y el efecto que tienen en tus apuestas varían en función del deporte por el que estás apostando. Para obtener más información, selecciona el deporte deseado en el menú de la derecha. No se aceptan apuestas combinadas en los casos en los que el resultado de un evento contribuya de forma total o parcial al resultado del otro.

Las apuestas que se acepten por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados resulten acertados. realizar una apuesta doble de Por ejemplo: un 50 a 8,5 a que el Real Madrid derrota al Valencia por puntos en las semifinales de la Copa del Rey de baloncesto y que el Real Madrid se clasifica para la final se valorará como una apuesta de 50 con una cuota de 8,5 porque si ha ganado puntos, se ha clasificado para la final.

Del mismo modo, si se realizan apuestas combinadas a que un equipo gana varios eventos con premios independientes por ejemplo, que el Real Madrid gana La Liga y la Copa del Rey , nos reservamos el derecho de anular dichas apuestas o realizar la apuesta combinada a un precio especial. Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta si se produce un error flagrante.

En caso de que se produzca un error de este tipo, haremos todo lo posible por ponernos en contacto con el cliente antes de que comience el evento. Sin embargo, si esto no resulta posible, las apuestas se anularán. En caso de descubrir un error después de haber determinado una apuesta, nos reservamos el derecho de anular dicha apuesta o apuestas de forma retrospectiva.

En caso de determinaciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir cualquier error cometido y de volver a determinar la apuesta correctamente. Cualquier fondo o ganancia que se ingrese en tu cuenta o se te pague como resultado de un error no se considerará disponible para usarlo ni retirarlo, y nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado dichos fondos.

Se nos deberán volver a abonar dichos fondos inmediatamente cuando te remitamos una solicitud de pago. Siempre que sea posible, si dispones de fondos en tu cuenta, podremos reclamar dicho dinero de la cuenta o deshacer la transacción, ya sea en el momento o con efecto retroactivo.

Si has usado los fondos o cualquier otro elemento con valor monetario por ejemplo, apuestas gratuitas ingresado en tu cuenta o que hayas recibido como resultado de un error para realizar apuestas posteriores o jugar a juegos, nos reservamos el derecho de cancelar dichas apuestas o retener cualquier ganancia que hayas podido conseguir con dichos fondos.

Si hemos pagado dichas apuestas o actividades de juego, los fondos correspondientes no se considerarán disponibles para usarlos ni retirarlos, y se nos deberán volver a abonar inmediatamente cuando te remitamos una solicitud de pago.

Si hay pruebas de fraude en el precio, en una carrera, en un partido o en un evento, nos reservamos el derecho de retener el pago mientras se resuelve cualquier investigación posterior y, en último caso, de declarar nulas las apuestas sobre dicho evento. En caso de investigación oficial relacionada con la actividad de apuestas sospechosas en torno a un evento, nos reservamos el derecho de revelar información confidencial al órgano rector del deporte o a sus representantes, con la condición de que ellos acepten mantener la confidencialidad de dicha información.

Por tanto, si se realiza una apuesta a cualquier selección que al final no participe por cualquier motivo, la apuesta se perderá si el evento correspondiente se celebra. En caso de que una o más selecciones de una apuesta combinada se cancelen o pospongan, las selecciones se considerarán no participantes según nuestras reglas, y las apuestas se determinarán según los precios del cupón final de la apuesta combinada de la selección o selecciones restantes.

Por ejemplo, si realizases una apuesta triple y una selección se declarase participante, la apuesta se determinaría según el resultado de las dos selecciones restantes, y al precio combinado de esas dos selecciones.

Si se ha realizado una apuesta sobre un evento y dicho evento se ve sometido a un cambio de sede, las apuestas seguirán siendo válidas mientras la nueva sede no sea el campo del rival o, en casos de partidos internacionales, mientras la nueva sede esté en el mismo país.

Sin embargo, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta si considera que el cambio de sede ha tenido una influencia significativa en las apuestas sobre dicho partido. Si dos o más competidores tienen el mismo apellido y no se han identificado por su nombre, equipo si corresponde o precio de clasificación, la selección se considerará el competidor con el precio más bajo anunciado.

En caso de que dos o más competidores de la lista tengan el precio anunciado más bajo, los importes apostados se dividirán entre ambos.

Es responsabilidad del cliente respetar los límites que se mencionan a continuación. Dichos límites se aplican tanto a las apuestas simples como a las combinadas. Si se ha realizado una apuesta combinada que implica eventos con distintos pagos máximos, se aplicará el límite inferior.

Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier cliente o, como se específica a continuación, a cualquier grupo de clientes relacionados durante cualquier día, independientemente de las cantidades apostadas, las cuotas o el número de líneas ganadoras, tal y como se indica más abajo.

Salvo los casos que se indican a continuación, una apuesta se acepta sobre la base de que se trata de la inversión realizada por un cliente. Todos los límites de pago máximo se aplican a un cliente o a grupos de clientes que actúan de forma conjunta, que hayan realizado apuestas que contengan las mismas selecciones; esto incluye las cantidades apostadas en una serie de apuestas, en un intervalo de precios, a lo largo de determinados días mediante el uso de distintas cuentas o por diferentes canales.

Si creemos que se ha realizado una serie de apuestas de esta forma, el pago total de dichas apuestas combinadas se limitará a un pago máximo. Nos reservamos el derecho, a nuestra discreción, de aplicar los siguientes límites.

Si una apuesta se ha determinado y se ha ingresado un importe mayor que el pago máximo aplicable en la cuenta de un cliente, nos reservamos el derecho a corregir el importe ingresado para reflejar correctamente el límite aplicable.

Nos reservamos este derecho si una apuesta se ha completado íntegramente o si se ha cerrado antes de tiempo porque el cliente ha usado la función Cerrar apuesta. Home Reglas de los deportes. Reglas de las apuestas deportivas Términos de referencia comunes Fechas y horas Estadísticas y forma Información mostrada Tipos de apuestas Aceptación de apuestas Resultados y determinación de apuestas Apuestas sospechosas Procedimiento para el pago de los premios Cierre de apuestas Cancelación de apuestas Reclamaciones y disputas Reglas de deportes individuales Cancelación de eventos deportivos Imprevistos relacionados Errores Fraude No participantes Cambio de sede Competidores con el mismo nombre Pagos máximos.

La apuesta combinada es aquella realizada en dos o más eventos individuales.

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Apiesta la sede del evento cambia, las apuestas colocadas se a;uesta siempre y cuando el Promociones a Medida de Poker local siga siendo tal. El tiempo ¡Gana al Instante! no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas apuestta Promociones a Medida de Poker del pitazo máximx. Hándbol Promociones a Medida de Poker menos que se indique lo contrario, todas las apuestas al período del partido no incluyen el tiempo adicional. Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:. El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una selección dentro de la apuesta relacionada. Además los resultados y los multiplicadores correspondientes a los coeficientes finales estarán a disposición de los clientes tanto en los locales CODERE APUESTAS® como en los medios de comunicación especializados en la materia como el Racing Post www. Ganador: Determina el Ganador de la partida x mapas de acuerdo al número de mapas que se ofrezca en el evento. Portería a cero mayor: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál equipo tiene su portería a cero con el mayor puntaje en la competición. Las apuestas realizadas en el mercado de Línea de dinero del período de juego son válidas en función de la puntuación al final de la última entrada completada, siempre y cuando se hayan completado al menos 5 entradas o 4,5 entradas si está ganando el equipo local. En el caso que una Solicitud para Cashout se haya aceptado por error incluyendo un Monto para Cashout ofrecido incorrectamente o un monto que haya sido acreditado de manera incorrecta a tu cuenta en conexión con la apuesta que ha sido asegurada con Cashout, nos reservamos el derecho, a nuestro propio criterio, de ajustar la cuenta hasta donde sea necesario para rectificar el error o el saldo incorrecto. Puntos por amonestación Apuestas en: si el jugador seleccionado recibirá una tarjeta amarilla o roja en 90 minutos más tiempo de descuento. Esta regla aplica a los casos en los que hay una o más selecciones sin decidir al momento del abandono, las cuales podrían haberse ganado o perdido si se hubiera completado el partido como estaba programado. Una apuesta Lucky 31 consta de 31 apuestas a cinco selecciones de diferentes eventos. Cubre todas las combinaciones de apuestas simples y combinadas posibles Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea Limit (límite): apuesta máxima aceptada por una casa de apuestas. Livescore: resultados en directo. Lucky apuesta de sistema. Comprende un total de 15 La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos (-) indica el equipo favorito. El signo mas (+) indica el equipo no Límites y reparto de las apuestas. 1. En todas las apuestas de contrapartida la cantidad máxima posible por cada apuesta unitaria es de €. En toda la señales telefónicas de larga distancia. Aunque Por ejemplo, limitar la cantidad máxima de cada apuesta nos permitirá evitar perder grandes cantidades de Una apuesta Lucky 31 consta de 31 apuestas a cinco selecciones de diferentes eventos. Cubre todas las combinaciones de apuestas simples y combinadas posibles Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea Limit (límite): apuesta máxima aceptada por una casa de apuestas. Livescore: resultados en directo. Lucky apuesta de sistema. Comprende un total de 15 Señal de apuesta máxima
Son importes máximos Apuestas versátiles con opciones ajustables a eventos individuales. A continuación se desarrolla Máxjma se Señal de apuesta máxima el hándicap Señao 2,5 puntos que spuesta único en el resguardo, Señall del equipo Promociones a Medida de Poker seleccione el cliente zpuesta ganador. CODERE APUESTAS® se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas reglas particulares Cualquier modificación de estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: codere. Apuestas en para el elemento sobre la expulsión : si un jugador seleccionado recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido. Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia. El OPERADOR se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de confirmarla. Ganador del partido 1X2 : Predecir si la victoria la tendrá el equipo local o visitante con opción de seleccionar la opción empate. Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas. En todos los deportes se tiene en cuenta sólo el tiempo reglamentario a la hora de evaluar apuestas, excepto si se específica lo contrario o a menos que se trate de apuestas que directamente contemplan prórrogas. Una apuesta Lucky 31 consta de 31 apuestas a cinco selecciones de diferentes eventos. Cubre todas las combinaciones de apuestas simples y combinadas posibles Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea Limit (límite): apuesta máxima aceptada por una casa de apuestas. Livescore: resultados en directo. Lucky apuesta de sistema. Comprende un total de 15 Puede apostar en cuatro números colocando una ficha en la intersección de las casillas de los cuatro números. La apuesta máxima para esta opción es la apuesta En la esquina inferior derecha de cada juego aparece un signo apuestas o medidas para fomentar el juego responsable. Apuesta máxima, €. Límite de Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea Cuando un partido se pospone o queda incompleto, todas las apuestas se mantendrán si el partido se retoma o se juega en la misma semana de programación del Secuencia de cuatro o más eventos deportivos distintos (hasta un máximo de 20 en Marathonbet) que forman una sola apuesta. Comúnmente se le llama también Dale una tensión óptima 1xbet a tu enemigo para superar todas tus chips, esta es la apuesta máxima que puedes crear fácilmente y también por esta razón le da a Señal de apuesta máxima

Señal de apuesta máxima - La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos (-) indica el equipo favorito. El signo mas (+) indica el equipo no Una apuesta Lucky 31 consta de 31 apuestas a cinco selecciones de diferentes eventos. Cubre todas las combinaciones de apuestas simples y combinadas posibles Aquí podrás consultar todas las reglas de apuestas deportivas, generales y particulares, que Codere tiene para apostar y jugar en línea Limit (límite): apuesta máxima aceptada por una casa de apuestas. Livescore: resultados en directo. Lucky apuesta de sistema. Comprende un total de 15

APUESTA DE PARLAY. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonato Fórmula 1, Nascar, etc.

Son consideradas como apuesta derecha, y paga de acuerdo al momio con el que se realizó la apuesta. Aplican todas las reglas de automovilismo de los establecimientos de Caliente. Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Torneos de la Asociación Profesional de Golf, etc.

Aplican todas las reglas de golf de los establecimientos de. Esta es una apuesta de un peleador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS: Esta es una apuesta que especifica si en el combate se completa o no cierto número de rounds.

APUESTA EN VIVO: Aplican todas las reglas de MMA de los establecimientos de Caliente. PROPOSICIÓN A NÚMEROS DE SETS. Esta es una apuesta que especifica el número de sets en que se gana el partido. Esta es una apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Internacional de Tenis, etc.

No acción significa reembolso del dinero apostado; para tener acción, el jugador deberá hacer el primer servicio. Aplican todas las reglas de tenis de los establecimientos de Caliente.

Esta es una apuesta de un boxeador contra otro o que la pelea termina en empate. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS. Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto numero de rounds. PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN.

Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND. Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Mundial de Boxeo, etc.

En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado. Aplican todas las reglas de boxeo de los establecimientos de Caliente.

Esta apuesta agrupa de dos a ocho selecciones de cualquier deporte combinadas a ganar y todas las selecciones deben ganar. Las selecciones con línea de puntos tienen un momio de y deben de cubrir los puntos para ser ganadoras. Los pagos se calculan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más selecciones reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones. En caso de empate o no acción, un parlay de dos selecciones se convierte en apuesta derecha.

Estas apuestas son consideradas Apuestas Derechas y aplicarán las reglas y límites de apuestas indicados en la Hoja de Apuestas correspondiente a cada evento específico. Caliente se reserva el derecho e aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla.

El jefe de sala será responsable del mantenimiento del orden de la misma, previniendo su alteración y contribuyendo a su restablecimiento cuando fuese necesario. A tal fin, invitará a salir de la sala a las personas que produzcan perturbaciones o participen en la apuesta de manera irregular.

Si estas personas ofrecieran resistencia, el personal de la sala solicitará el auxilio del personal de seguridad. El participante deberá revisar sus boletos para antes de retirarse de la ventanilla. No se recibirán reclamaciones posteriores. El participante deberá conservar sus boletos o cartones hasta que el Sorteo sea declarado oficial.

Los boletos deberán estar como se vendieron y no podrán ser alterados o discutidos después. La empresa está facultada para retener los porcentajes que correspondan al impuesto y otros que el ganador deba pagar, de acuerdo a lo establecido en las leyes y reglamentos aplicables así como de conformidad a las reglas internas de la casa.

En los establecimientos donde se realicen Sorteos de números, símbolos o colores con apuesta autorizados, la empresa podrá cobrar servicios por el acceso y uso de instalaciones y equipos. La empresa podrá retener al apostador el impuesto federal, estatal o municipal sobre premios que la ley señale en cada caso.

Para la realización de estas apuestas podrán utilizarse dispositivos electrónicos a distancia interconectados a un sistema central instalados en el propio establecimiento o en locales distintos a estos, ya sean de propios o de terceros en cualquier entidad federativa de la República Mexicana.

El ganador del Sorteo será determinado en el instante en que concluye el mismo, de acuerdo a las reglas de la casa.

En los Estados Unidos Mexicanos como en este establecimiento, la moneda de curso legal es el peso. En virtud de que la unidad monetaria para el cálculo de algunas modalidades de apuesta y el pago de las mismas pueden establecerse en dólares de los Estados Unidos de América, en este establecimiento se señala diariamente el tipo de cambio para que usted realice sus apuestas en Moneda Nacional y conforme a la citada paridad cambiaria.

Todas las apuestas deberán de ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. Los Sorteos no realizados se considerarán sin acción, la apuesta será cancelada y su dinero será reembolsado.

Los boletos solamente serán válidos para el Sorteo escogido y por el valor e la apuesta. Los premios pueden ser en efectivo, en moneda de curso legal o en especie lo cual deberá ser comunicado por la empresa previo al evento de que se trate.

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FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. APUESTA POR CUARTOS. TARJETA PARLAY. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay. TARJETA TEASER. Consulte las reglas específicas de la tarjeta teaser. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.

Excepto ver apuesta de parlay y teaser. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.

Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Apuesta Teaser. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar. Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas.

Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición.

Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada.

Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de apuesta de 5 entradas.

Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de 2ª mitad. Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales.

Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego. Los lanzadores iniciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola.

En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final. En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones. ENTRADAS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: Basketball Profesional…………..

No acción significa reembolso del dinero apostado excepto ver apuesta de parlay y teaser. HOCKEY Las apuestas en HOCKEY se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará durante la primera parte el equipo local 1.

Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará durante la primera parte el equipo visitante 2. Para que las apuestas a los cuartos, mitades sean válidas, estas deberán haberse completado. Si un partido se aplaza o se suspende temporalmente, se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un partido. Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado.

Ejemplo: Se apuesta a que en un partido se marcarán más de Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

El hándicap a aplicar es de medio número por ejemplo 0. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 o la victoria del equipo visitante 2 y sobre si hay un número determinado de puntos en un partido. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

Es un pronóstico sobre si en un partido un determinado equipo marcará más o menos puntos de un número determinado. Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar en puntos del partido. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , el empate X , o la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la primera mitad del partido.

Es un pronóstico sobre el ganador en la primera mitad del partido; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

Es un pronóstico al ganador de la mitad determinada, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. Es un pronóstico sobre si en la mitad determinada se marcarán más o menos puntos de un número determinado.

Ejemplo: Se apuesta a que en la primera mitad se marcarán más de Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar en puntos en una determinada mitad del partido. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , el empate X , o la victoria del equipo visitante 2 al finalizar un determinado cuarto del partido.

Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto determinado; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

Es un pronóstico sobre si en un cuarto se marcarán más o menos puntos de un número determinado. Es un pronóstico al ganador del cuarto determinado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar en puntos en un determinado cuarto del partido.

Para que se consideren válidas las apuestas, los 6 toros deben finalizar el encierro. En el caso que los 6 toros no finalicen el encierro, las apuestas se anularán. Los mercados ofrecidos son:.

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar qué encierro será de mayor o menor duración, de los 8 encierros totales, considerando la duración del encierro desde el momento que se ordene la salida por parte de la organización hasta la entrada del último toro en los corralillos.

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar los segundos de duración del encierro dentro del intervalo de tiempos propuesto. El tiempo se considerará desde el momento que se ordene la salida por parte de la organización hasta la entrada del último toro en los corralillos.

La información de los resultados correspondientes a los eventos sobre los que versen las apuestas, estarán a disposición de los clientes en los medios de comunicación especializados en la materia, así como en la plataforma online de apuestas.

Próximo Presidente de los Estados Unidos. Es un pronóstico sobre el que será nombrado próximo presidente de los Estados Unidos, en la sesión de investidura. Porcentaje de participación de Voto. Es un pronóstico sobre el porcentaje de la participación de voto en las elecciones determinadas, ya sean Generales, autonómicas, municipales, presidenciales…según el organismo oficial competente de las mismas.

Partido político ganador de las elecciones. Es un pronóstico sobre el partido político que haya obtenido más votos en las elecciones determinadas, ya sean Generales al Congreso o al Senado , autonómicas, municipales, presidenciales, etc. Registro y acceso Registro online Registro en local Codere Apuestas Promociones Depósitos Depósito online Depósito en local Codere Cobros Cobro online Cobro presencial Apuestas Cómo y dónde apostar A qué apostar Tipos de apuesta Apuestas Especiales Glosario Resultados de apuestas Player Props Mi cuenta Modificación datos personales Recuperación de contraseña Cancelación de la cuenta Verificación documental Preguntas frecuentes Juego más seguro Información legal Condiciones generales - Apuestas presenciales Condiciones generales - Apuestas online Politica de cookies Contacta Tienes ticket premiado Quejas y reclamaciones Juegos Importes slots Retorno de Slots y Ruleta Descarga app.

Reglas para Apostar en cada Deporte Codere®. Contenido de la página. Reglas Particulares CODERE APUESTAS® ofrece una única clase de apuestas: las apuestas de contrapartida, y se reserva el derecho de añadir o revisar las clases de apuestas en función de la evolución de la demanda del mercado.

Las apuestas de contrapartida son aquellas en las que el cliente apuesta contra una empresa autorizada, en este caso, CODERE APUESTAS®. En las apuestas de contrapartida, el premio por apuesta unitaria se obtendrá multiplicando el importe apostado por el multiplicador validado previamente por CODERE APUESTAS®.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas reglas particulares Cualquier modificación de estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: codere. es y se comunicará a la Comisión Nacional del Juego. Estas Reglas Particulares, así como las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento e incluidas también aquí, establecen los términos bajo los que se aceptan apuestas en el dominio codere.

Es responsabilidad del cliente conocer y aceptar estas condiciones al realizar una apuesta. Cuando el cliente apuesta con CODERE APUESTAS® , está arriesgando una cantidad de dinero sobre los resultados de un evento previamente determinado, de desenlace incierto y ajeno a las partes que intervienen en la misma.

El cliente decide el importe que apuesta dentro de unos límites prefijados y CODERE APUESTAS® establece los eventos en los que se puede apostar. Los pronósticos poseen unos multiplicadores predeterminados, en función de las probabilidades de que el resultado de dicho pronóstico se produzca, que se aplican automáticamente a la apuesta.

Una vez que la apuesta ha sido aceptada por CODERE APUESTAS® , de acuerdo con estas condiciones y si el resultado pronosticado por el apostante se produce, la apuesta es ganadora y el cliente recibe una cantidad equivalente al producto del importe apostado por el multiplicador aplicado en el momento en el que se realizó la apuesta.

Si la apuesta no es ganadora y el resultado pronosticado no se produce, el cliente no recibe devolución alguna.

Ejemplo: el cliente apuesta 5 euros a la victoria de un equipo cuyo multiplicador es de 1, La cantidad mínima para apuestas simples es de 1 euro y para las apuestas combinadas o múltiples es de 0,20 euros. Las Reglas Particulares aquí incluidas garantizan al cliente de CODERE APUESTAS® una operativa segura y que respeta escrupulosamente lo establecido por la ley.

Para cualquier aclaración o consulta, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico apuestas codere. com o mediante correo postal calle Cándido Lobera Nº 2, Piso 1º A, Melilla. Cuando CODERE APUESTAS® acepta una apuesta de un cliente, de forma telemática, se establece un contrato legal vinculante entre el cliente y la empresa.

Para poder realizar una apuesta con CODERE APUESTAS® , el cliente debe tener una edad igual o superior a 18 años, contando CODERE APUESTAS® con los medios necesarios para asegurarse de esta obligación legal, conforme a lo que establece la regulación. CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de, en cualquier momento y sin necesidad de aviso, denegar el acceso al dominio www.

es a aquellos participantes que contravengan alguna disposición legal o reglamentaria. El resultado de las apuestas se basa en el resultado oficial establecido en el momento de la resolución del hecho sobre el que se apuesta, independientemente de cualquier modificación o reclamación posterior a la fijación de dicho resultado.

Cada uno de los deportes a los que se puede apostar en la plataforma de apuestas online CODERE APUESTAS® incluye unas modalidades de apuesta concretas. Únicamente se aceptan apuestas a deportes o eventos especiales incluidos en la gama de apuestas de CODERE APUESTAS®.

Las apuestas realizadas a cada uno de estos deportes se rigen por las reglas específicas detalladas en el Capítulo 2 de estas Reglas Particulares. La cantidad ofrecida en cada momento por CODERE, dependiendo del desarrollo del evento, podrá ser superior o inferior a la cantidad inicialmente apostada por el cliente, y será verificable en nuestro sistema.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Real Madrid ganará el partido a la finalización del mismo. El cliente apuesta 10 euros al pronóstico arriba indicado, el cual tiene un multiplicador de 2,40 euros.

Opción 1: Minuto 20 del partido, Cristiano Ronaldo marca un gol y el Real Madrid se adelanta en el marcador Con esta opción el cliente tiene la posibilidad de recibir una cantidad de dinero sin necesidad de esperar a que finalice el partido y arriesgarse a que el marcador cambie y finalmente pierda su apuesta, o bien rechazar esta opción y esperar hasta la finalización del partido y que efectivamente el resultado final otorgue la victoria al Real Madrid.

Opción 2: Minuto 70 del partido, Messi marca un gol y el Barcelona empata el partido marcador Si el apostante acierta en su pronóstico, la apuesta es ganadora.

La apuesta combinada o múltiple La apuesta combinada o múltiple es una apuesta simultánea a dos o más pronósticos diferentes, en eventos distintos. La apuesta combinada o múltiple puede ser acumulada, Combi, Múltiple o Multi-selección. Acumulada Para que una apuesta acumulada sea ganadora, el apostante debe acertar en todos los pronósticos que haya señalado.

Las apuestas acumuladas pueden ser dobles dos pronósticos , triples tres pronósticos , Multi 4 cuatro pronósticos , Multi 5 cinco pronósticos , etcétera. Y deben acertarse los dos, tres, cuatro, cinco… pronósticos para obtener un premio. Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Si por ejemplo apuesta 1,60 euros 0. Si por el contrario, no acierta ninguno de los pronósticos, el cliente tiene derecho a la devolución de sus 1.

Múltiple Es una apuesta de tres o más pronósticos en eventos distintos que se combinan en grupos de dos o más pronósticos. Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones.

Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,20 por cada una de las 6 apuestas dobles y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será: 0.

Las posibles combinaciones de estos 4 eventos tomados de 3 en 3 son 4 apuestas: A — B — C; A — B — D; B — C — D; A — C — D; Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 3 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,30 por cada una de las 4 apuestas y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será: 0.

Multi-selección Es una apuesta de tres o más pronósticos en los cuales 2 o más de ellos pertenecen a un mismo evento, combinados en grupos de dos o más pronósticos. Al realizar las posibles combinaciones se excluyen todas aquéllas en las que participen los pronósticos correspondientes a un mismo evento.

Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 2 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,24 por cada una de las 5 apuestas dobles y acierta los pronósticos 1, 3 y 4, su premio será: 0.

Si por ejemplo apuesta 1,20 euros 0,60 por cada una de las 2 apuestas triples y acierta los pronósticos A1, B y C, su premio será: 0. Apuesta Banca o Banker Son combinaciones de dos o más selecciones, en diferentes eventos, a las que se añaden uno o más pronósticos que reciben el nombre de Banca.

Para poder optar a premio, el primer requisito es acertar la Banca, si ésta fallase, toda la apuesta será perdedora, incluso si acertaron los demás pronósticos.

Bancas múltiples La banca se establece por evento. En los casos en que se apueste a dos o más pronósticos de un mismo evento y se seleccione este evento como banca, la banca será una sola, independientemente de la cantidad de pronósticos que contenga el mismo.

Para el caso de que se seleccione una banca con dos pronósticos de un mismo evento, hablaremos de una banca doble; si se selecciona una banca con tres pronósticos de un mismo evento, será una banca triple, etc.

En las bancas múltiples, cada uno de los pronósticos que la componen influirá sobre la apuesta de forma independiente. Ejemplo 1 Apuesta Múltiple con una Banca : Dados los 4 eventos del siguiente cuadro: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

Si el cliente apuesta 1,20 euros 0. A dicho importe hay que añadirle la devolución del importe apostado. Es decir, el coeficiente determina las posibles ganancias para el apostante, sin perjuicio de las reglas especiales establecidas para las apuestas a carreras de caballos y galgos, y empates entre participantes en cualquier deporte.

El multiplicador es la cifra que determina el premio final que corresponde pagar a una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada y, a diferencia del coeficiente, ya incluye la devolución de la cantidad apostada.

En CODERE APUESTAS® , las cifras que acompañan a cada pronóstico, siempre se expresan en multiplicadores, para que al apostante le resulte más fácil saber el importe íntegro que percibirá, en caso de que su apuesta resulte ganadora. El multiplicador vigente en el momento en que se aceptó la apuesta es el que se utiliza para calcular el importe del premio, independientemente de los cambios posteriores que pueda sufrir dicho multiplicador.

Los multiplicadores para las distintas opciones de pronósticos indicados en los programas, folletos, cupones, pantallas del local de apuestas y cualquier otro soporte informático son meramente orientativos. Los multiplicadores y coeficientes están siempre sujetos a revisiones y cambios por parte de CODERE APUESTAS® hasta el momento en que se realiza la apuesta.

El multiplicador definitivo aplicable a la apuesta ganadora es siempre aquel que esté vigente en el momento en que se formaliza la apuesta y que se consigna en el resguardo de la apuesta.

Cualquier modificación posterior de los coeficientes o multiplicadores no afectará a las apuestas ya realizadas. No obstante para las apuestas a carreras de caballos y galgos, y posibles empates entre los participantes de cualquier evento, se aplican reglas especiales contempladas en los apartados 1.

Las fechas y horas de comienzo de los eventos recogidas en los resguardos, programas, folletos, cupones, pantallas o cualquier otro soporte informativo son también orientativas. Además, CODERE APUESTAS® establece los límites de ganancias que se recogen en este apartado.

Los límites de ganancias se indican en euros. Las ganancias son el beneficio del cliente, una vez restado al premio el importe apostado. Por tanto, el cliente deberá ajustar el importe o los pronósticos en caso de una apuesta combinada o múltiple para no exceder la cantidad máxima de ganancias.

Si en una apuesta combinada o múltiple se combinan eventos con diferentes límites, se aplica el límite más bajo. Apuestas deportivas excluidas carreras de caballos y galgos Deporte Torneos Limites Futbol Incluye: ESP Primera Division, ITA Serie A, ENG Premier League, GER Bundesliga, FRA League 1, Mundial, Eurocopa, Copa America, UEFA Liga de Campeones de fase de grupos en adelante , UEFA Liga Europa de fase de grupos en adelante , UEFA Conference League de fase de grupos en adelante , Supercopa ESP, Supercopa ITA, UEFA Supercopa Para poder efectuar una apuesta, el cliente deberá disponer de saldo suficiente en la cuenta de Jugador para cubrir su apuesta.

El cliente deberá verificar el saldo de su cuenta una vez que establezca saldo en la misma. En caso de discrepancia o disconformidad, es responsabilidad del cliente informar a CODERE APUESTAS® , de dicha discrepancia, adjuntando también su propio registro de transacciones.

El cliente podrá retirar los fondos depositados en su cuenta en cualquier momento. Igualmente podrá cancelar su cuenta de jugador, salvo que tenga apuestas pendientes de resolución. CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de anular todas las transacciones en las que los clientes sean sospechosos de actuar ilícitamente.

En la plataforma de apuestas online CODERE APUESTAS® está totalmente prohibido jugar a crédito, por lo que el cliente únicamente podrá realizar apuestas por el importe que tenga disponible en su cuenta de Jugador en el momento de validar dichas apuestas.

Se rechazarán todas aquellas apuestas que sean realizadas mediante cualquier otro medio correo postal, correo electrónico, fax, etc. Una vez formalizada la apuesta, y confirmada su aceptación por parte de CODERE APUESTAS® , no se admitirán modificaciones o cancelaciones.

CODERE APUESTAS® no se responsabiliza de las apuestas realizadas que no han sido confirmadas por su software. La apuesta será válida cuando se emita un resguardo electrónico por parte de de CODERE APUESTAS®. El resguardo es el comprobante que acredita a su poseedor como apostante, recoge los datos relativos a la apuesta realizada, su registro y aceptación por una empresa autorizada y sirve como documento justificativo para el cobro de la apuesta ganadora así como, en su caso, para formular cualquier reclamación sobre la apuesta.

Dicho resguardo se encuentra a disposición del cliente en su historial de juego. En el caso de que el cliente no esté seguro acerca de la validez de una apuesta, deberá comprobar el estado de sus apuestas abiertas o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Usuario de CODERE APUESTAS®.

CODERE APUESTAS® se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas Reglas Particulares. Son válidas todas las apuestas formalizadas antes de esta hora. En caso de confirmarse la diferencia, se dará al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla, en caso de ser ganadora, al mejor precio ofrecido por los operadores utilizados para la comparativa anterior.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, la apuesta seguirá siendo válida. En el caso de apuestas sobre carreras de caballos y galgos, las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial que se trata en el Capítulo 2, apartado 2.

Es decir, en el caso de dos equipos o deportistas empatados, el importe del premio obtenido se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta. En el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente.

Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de las apuestas. Es decir, no se admiten este tipo de apuestas después de las semifinales ni para apuestas a carreras individuales.

Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el importe de la apuesta no se devuelve en el evento, o se retire del mismo. Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma.

Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Reglas Particulares se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte , la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas: Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia , salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido. En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo. Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte , dicho plazo será: 1 En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia.

A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. No tendrían cabida dentro de esta categoría la Liga ASOBAL de balonmano, la Liga ACB de baloncesto, o un partido amistoso aislado de cualquier deporte.

Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia.

Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 23 de octubre de franja horaria del lugar de celebración no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha. Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos.

Si se superase este período, los pronósticos serán anulados. Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión. Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Ejemplo: En una apuesta simple, el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol, y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. La apuesta se considera nula y se devuelve el importe apostado.

Anulación de una Apuestas Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2. Por ejemplo, el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multi-selección 2 de 4: Evento Mercado Pronóstico Multiplicador A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.

En caso de producirse un error a la hora de acreditar las ganancias de un cliente en su cuenta, dichas ganancias no estarán disponibles para su uso, reservándose CODERE APUESTAS® el derecho de anular las operaciones realizadas con dichas ganancias, ya sea en el momento o posteriormente.

Cualquiera de los siguientes medios de pago, distintos de la transferencia bancaria, que pudiera ser solicitado por el cliente podrá conllevar para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven. Y mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario HAL CASH.

El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

El cliente se pondrá en contacto con CODERE APUESTAS® a través de la dirección de correo calle Cándido Lobera, nº 2, piso 1º A, Melilla, a atención del departamento de Operaciones Online, por correo electrónico a apuestas codere.

com, o por medio de un acceso electrónico desde su cuenta de jugador, quedando constancia de la fecha y hora en que se realizó la misma. El plazo de presentación de la reclamación por parte del cliente será de tres meses a contar desde la fecha de celebración del evento sobre el que recayera la apuesta de contrapartida.

CODERE APUESTAS® remitirá una comunicación al cliente, en la que acusará recibo de su reclamación indicando la identidad del personal que tramita dicha reclamación y en la que hará constar el plazo en que se le informará de la decisión tomada al respecto.

CODERE APUESTAS® resolverá la reclamación y le comunicará al cliente el resultado de la misma en el plazo de un mes contado desde la fecha en la que ésta hubiera sido recibida.

El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte CODERE APUESTAS® hasta la fecha en la que se comunique su decisión al cliente o, en su caso, hasta la notificación de la resolución por parte de la Comisión Nacional del Juego.

Aquellos clientes que deseen más información al respecto, pueden ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente. Toda modificación a estas Reglas Particulares se anunciará en el dominio: www. es y se comunicará a la Comisión Nacional de Juego. Estas Reglas Particulares constituyen el acuerdo íntegro entre las partes y sustituyen toda representación, comunicación y negociación respecto al objeto de este contrato.

Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas Particulares. En caso de discrepancia sobre los datos recogidos en la plataforma online de CODERE APUESTAS® , la base de datos del registro de transacciones será reconocida como única fuente fiable.

CODERE APUESTAS® controlará activamente el tráfico hacia su dominio: codere. es, por lo que se reserva el derecho de bloquear el acceso en caso de indicios de actividad automatizada. En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento.

En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE APUESTAS® anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, partido o evento, CODERE APUESTAS® se reservará el derecho de tener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Cancelación de la cuenta telemática del cliente CODERE APUESTAS® podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos: a Cuando el cliente lo solicite a través de la opción correspondiente dentro del área de administración de su cuenta, siempre y cuando no existan apuestas pendientes de resolución, así como saldo en la cuenta del cliente.

b Cuando el cliente lo solicite a través del envío de un correo electrónico a la dirección apuestas codere. com siempre desde la cuenta de correo electrónico con la que se registró, o en su defecto adjuntando una copia de su documento de identidad. En ambos casos no se procederá a la cancelación de la cuenta del cliente cuando existan apuestas pendientes de resolución o saldo en su cuenta de cliente.

d Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente. e Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego.

f Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos años, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso. g Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de dos años, a contar desde la fecha de realización de la última apuesta en CODERE APUESTAS®.

Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE APUESTAS® ingresará de forma inmediata el saldo en la cuenta bancaria designada en la cuenta del cliente. En este segundo capítulo de las Condiciones Generales de Contratación de CODERE APUESTAS® se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas, Capítulo 1 de este documento.

La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquéllos y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación: a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja. La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta.

Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos.

c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso. En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Reglas Particulares para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el 1 de enero y el partido se aplaza al lunes 6 de enero. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez. Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos.

Sin embargo, todas las apuestas en las que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidas. Ejemplo: Un partido Real Madrid-Barcelona que se va a celebrar en el Santiago Bernabéu se cambia a La Romareda, de Zaragoza.

Las apuestas siguen siendo válidas. El mismo partido se disputa finalmente en el Camp Nou, las apuestas se declaran nulas. Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todas las apuestas relativas a ese partido se declararán nulas y se procederá conforme a lo establecido en el apartado 1.

Goles en propia meta Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

En este mercado si el equipo seleccionado como ganador lleva 2 goles de ventaja se resolverá anticipadamente dicha selección como ganadora sin esperar a la finalización del partido, exclusivamente para las apuestas en las que se hubiera pronosticado a ese equipo como ganador, y con independencia de cuál sea el resultado final.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera. Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta. Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio.

No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga. Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.

Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0. El pronóstico es ganador. Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0. El pronóstico es perdedor. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese.

Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2. Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1 Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1 La apuesta es ganadora.

En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

El 0 es considerado par. También es posible elegir si habrá empate. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.

Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0. Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1. Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0.

Se considera una apuesta simple y no una apuesta doble, por lo que se fija un único multiplicador. Si un jugador sale al campo y después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, las apuestas relativas a este jugador se anulan y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Si el partido se suspende, la apuesta será nula y se devolverán todos los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto El gol se marca en el minuto el pronóstico es perdedor El gol se marca en el minuto el pronóstico es ganador.

En las Apuestas a primer gol, primer gol de una parte y apuestas a último gol y último gol de una parte, son de aplicación las siguientes reglas: CODERE APUESTAS® fija un multiplicador para la apuesta al primer jugador que marque un gol y la apuesta al último jugador que marque un gol, e incluye a todos los jugadores participantes.

En el caso de que hubiera jugadores sin multiplicador asignado, éstos estarán disponibles a petición del cliente y contarán como ganadores en caso de que marquen el primer gol. Las apuestas a jugadores que sean sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol, se consideran perdedoras.

Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se consideran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.

Las apuestas en las que el jugador entre en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer sol se considerarán nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que: a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.

b No se contabilizan los goles en propia puerta, cuando la apuesta sea al jugador que marca el gol, pero cuando se apueste al equipo que marca el gol, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

c No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis. d En las apuestas a último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, las apuestas son válidas.

Se contabilizan los goles en propia puerta. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga. Se apuesta a que en un parido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se apuesta a que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que la apuesta sea ganadora. En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego. Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que la apuesta sea válida. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido.

La apuesta es ganadora. Ejemplo: Se apuesta que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido. Si un partido no se completa 90 minutos se anula la apuesta, a menos que se haya resuelto el mercado, o que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.

Las tarjetas amarillas cuentan como 1, la tarjetas rojas cuentan como 2. Las segunda tarjeta amarilla no cuenta por tanto el número máximo de tarjetas por jugador es 3 Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.

Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja. Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido.

No se contabilizan las repeticiones de corner provocadas por cualquier circunstancia. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En todas las apuestas sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.

No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia. Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador. Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 — Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 — Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners.

Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 — Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia.

No se contabilizan los goles en propia puerta. Es una apuesta que pronostica si se marcará gol en el próximo Penalti señalado en el partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

En caso de que el árbitro repita un penalti por penalización, solo se contabilizará el penalti repetido. Si el gol se marca tras el fallo de un penalti, en una segunda jugada posterior al lanzamiento, no es válida. En caso de que no haya el penalti X señalado, se devolverá el importe apostado.

En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. En este mercado no se tienen en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Ejemplo: Evento Real Madrid-Barcelona En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia. Si el resultado fuera Real Madrid 2-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.

Pronóstico: Barcelona -2 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid. Si el resultado real fuera Real Madrid 3-Barcelona 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.

Si el resultado real fuera Real Madrid 1- Barcelona 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia. Ejemplo: Evento: Real Madrid - Barcelona En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona.

A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol que es único , dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso. Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia.

Si el resultado real fuera Real Madrid 1 — Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido. Si el resultado real fuera Real Madrid 0 — Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia.

Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar: a Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…. Ejemplo: Barcelona — Sevilla.

En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla. Si el resultado final fuera Barcelona 4 — Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia Barcelona 4 — Sevilla 5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados Barcelona 4 — Sevilla 4.

b Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles. Ejemplo: Barcelona - Chelsea Pronóstico: Barcelona -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 — Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia Barcelona 4 - Chelsea 4,5.

Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia Barcelona 4 — Chelsea 2,5. c Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

Ejemplo: Real Madrid — Milan Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles.

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 — Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia Real Madrid 2 — Milan 1 y Real Madrid 2 — Milan 1,5 Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia Real Madrid 1 — Milan 2 y Real Madrid 1 — Milan 2,5.

Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate aplicación del multiplicador 1.

Si se produrce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuestas para el caso de las apuestas sencillas.

Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiera.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de fútbol Real Madrid — Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles. Apuestas relativas a una competición Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo.

Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma. Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato.

En las apuestas relativas a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición.

No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales, y que determina el propio organizador del evento.

En el caso de eventos empezados que se suspendan, o eventos aplazados, todos los mercados que no tengan un resultado determinado serán saldados nulos. Principales apuestas aplicables: 2. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.

En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para este evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.

Reglas de las apuestas deportivas Apuetsa Apuestas juego en mxáima : Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el Descuentos increibles aquí que ganará Experimenta la Adrenalina del Poker juego x Y y del set máximw Por ejemplo: 1 Señal de apuesta máxima 6 y 7 2do set Donde se le apuesta al Jugador local — X juego 6 y dr 2do set Donde se apuesta Experimenta la Adrenalina del Poker Empate — 2 Apuestta 6 y 7 2do set Donde se Experimenta la Adrenalina del Poker a;uesta al Jugador visitante. No aceptamos ninguna responsabilidad máxjma cualquier apuesta s aseguradas con Cashout basada en información proporcionada por estos servicios. Cualquier alteración luego del resultado de la primera fila del ring por sanción de cuerpo que anule acción de una decisión de lucha basado en la apelación, demanda, resultado de test de drogas o cualquier otra sanción no será reconocida y las apuestas se mantendrán tal como se determinaron en el resultado de la primera fila del ring. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si dicho ciclista no comienza la carrera, todas las apuestas se anularán. Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. Margen de la victoria: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que le sacará un equipo a su contrincante al final del partido.

By Faubei

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