Super Triunfos Gaming

Seu apelo é multigeracional. O lançamento deste ano de Super Mario Bros. Jeff Ryan, autor do livro Nos Bastidores da Nintendo , disse que "a questão multibilionária" é por que um encanador aparentemente italiano com habilidades de salto sobre-humanas é tão universalmente amado.

Temos uma pequena sensação do cara que pode fazer qualquer coisa quando jogamos Mario, e é isso que nos tornamos - o cara que pode fazer qualquer coisa". A história do sucesso de Super Mario é essencialmente a história do sucesso da Nintendo. Ela é a empresa de videogame ativa mais antiga do mundo, com origens que remontam a , quando se tratava de um negócio de cartas de baralho.

Na década de , a marca se diversificou para eletrônicos e jogos de computador. Foi nessa década que Shigeru Miyamoto, o homem por trás da ideia do Super Mario , ingressou na empresa. Para ele, a Nintendo provavelmente teria o mesmo destino de outras empresas de jogos japonesas muito menores, como Taito ou Bandai.

Em vez disso, o sucesso contínuo da franquia permitiu que a Nintendo continuasse sendo uma das principais empresas de jogos do mundo. Em , em termos de receita de jogos, a Nintendo ficou em quarto lugar globalmente, atrás de Sony, Microsoft e Tencent, com receita de 13,8 bilhões de dólares, segundo dados coletados pela Statista, especializada em dados e estatísticas.

Mario era uma garantia tão grande de sucesso para a Nintendo que eles começaram a incluí-lo em jogos nos quais ele nem deveria estar originalmente, apenas para impulsionar seu desenvolvimento.

Por exemplo, o jogo que se tornou Mario Kart começou como um game de kart comum. O negócio global de jogos vale, hoje em dia, mais de bilhões de dólares anualmente.

Super Mario desempenhou um papel importante nessa notável ascensão. Segundo Ryan, o jogo Donkey Kong , que introduziu Mario, foi o pioneiro na narrativa de videogames. A "narrativa" de jogabilidade inerente a muitos jogos Mario - ajudando o encanador a navegar em uma pista de obstáculos - tornou-se extremamente influente.

À medida que Mario avança para a meia-idade, seu apelo não mostra sinais de diminuir. Ryan acredita que ele é comparável a Mickey Mouse em termos de influência na cultura pop ao longo do último século. Pular para o conteúdo Pular para o menu principal Ver mais sites da DW.

Quando o proprietário saiu, todos concordaram que Jumpman deveria se chamar E assim, o personagem bonzinho de Donkey Kong se tornou tão popular que, em , ganhou seu próprio jogo, ao lado de seu irmão, Luigi, em Mario Bros.

Desde então, Mario passou a ser um fenômeno comercial e cultural sem igual no mundo dos jogos. A franquia Mario, que inclui vários títulos de jogos de Super Mario a Mario Kart , vendeu mais de milhões de cópias, tornando-se de longe a franquia de videogame mais vendida de todos os tempos.

Seu apelo é multigeracional. O lançamento deste ano de Super Mario Bros. Jeff Ryan, autor do livro Nos Bastidores da Nintendo , disse que "a questão multibilionária" é por que um encanador aparentemente italiano com habilidades de salto sobre-humanas é tão universalmente amado. Temos uma pequena sensação do cara que pode fazer qualquer coisa quando jogamos Mario, e é isso que nos tornamos - o cara que pode fazer qualquer coisa".

A história do sucesso de Super Mario é essencialmente a história do sucesso da Nintendo. Ela é a empresa de videogame ativa mais antiga do mundo, com origens que remontam a , quando se tratava de um negócio de cartas de baralho. Na década de , a marca se diversificou para eletrônicos e jogos de computador.

Foi nessa década que Shigeru Miyamoto, o homem por trás da ideia do Super Mario , ingressou na empresa. Para ele, a Nintendo provavelmente teria o mesmo destino de outras empresas de jogos japonesas muito menores, como Taito ou Bandai.

Em vez disso, o sucesso contínuo da franquia permitiu que a Nintendo continuasse sendo uma das principais empresas de jogos do mundo.

Em , em termos de receita de jogos, a Nintendo ficou em quarto lugar globalmente, atrás de Sony, Microsoft e Tencent, com receita de 13,8 bilhões de dólares, segundo dados coletados pela Statista, especializada em dados e estatísticas.

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Mario era uma garantia tão grande de sucesso para a Nintendo que eles começaram a incluí-lo em jogos nos quais ele nem deveria estar originalmente, apenas para impulsionar seu desenvolvimento. Por exemplo, o jogo que se tornou Mario Kart começou como um game de kart comum.

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Ryan acredita que ele é comparável a Mickey Mouse em termos de influência na cultura pop ao longo do último século. Pular para o conteúdo Pular para o menu principal Ver mais sites da DW.

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