Competencias de Juegos de Mesa

Muchos juegos van a requerir que hablemos durante la sesión especialmente los cooperativos , pero los juegos narrativos con mecánica de storytelling lo plasman particularmente bien. Un ejemplo sería El Mapa del Pirata Eugeni Castaño — Tranjis Games , un juego que a priori no tiene nada de texto, pero que implica relatar una historia durante el mismo.

Como es de suponer, juegos tipo memory que tengan implementada la mecánica de Memoria podrían poner en práctica esta habilidad. Un ejemplo interesante sería Paradox University Alberto Millán — APA Boardgames. Aunque también existiría la orientación personal, destacan más en el caso de los juegos estas otras orientaciones:.

Un juego como Magic Maze Kasper Lapp — 2 Tomatoes es un claro ejemplo de orientación espacial. En este caso también podríamos distinguir entre varios tipos de percepción, según el sentido por el que sea percibida la información:.

Nos referimos a ella cuando se ponen en marcha grupos musculares pequeños y específicos, como los de la mano. Son movimientos en los que debemos ser muy precisos.

Esta habilidad se pone en marcha, por ejemplo, con muchos juegos de cartas o de movimientos precisos, pero también en otras aún más evidentes como Dr. Microbio Roberto Fraga, Delphine Lemonnier — Lúdilo. Son actividades mentales superiores que están dirigidas y orientadas a conseguir una meta y que están compuestas por diferentes procesos.

Es la capacidad que tenemos de poder controlar una respuesta automática para dar otra que se ajuste más a lo que requiere la situación. Se da en juegos en los que nos saldría una respuesta muy fácilmente pero tenemos que controlar determinado impulso.

Por ejemplo, en juegos como Color Line Cayro , que nos penaliza si nos equivocamos. Es la capacidad de poder cambiar nuestra respuesta ante una situación o generar nuevas estrategias para adaptarnos a la demanda del ambiente. Hay determinados juegos que tienen, por ejemplo, unas normas en un sentido y, sin embargo, en un momento de la partida, esas normas pueden cambiar.

Un ejemplo de esto lo representa el juego de mesa Big Bazar , en el que las reglas cambian a cada momento. Es la capacidad de comunicarse fluidamente con los demás.

Localizar en nuestro almacén léxico las palabras adecuadas que necesitamos y de manera rápida. Un juego que requiere de fluidez verbal es Palabrea Albertine Blass — Lúdilo , que nos obliga a buscar rápidamente la palabra que queremos que empiece por la letra correspondiente.

Es la capacidad de mantener la información en la mente y poder operar con ella. A efectos prácticos, cualquier juego de mesa requiere de esta función, ya que necesitamos mantener en línea, cuanto menos, las reglas del juego. Sin embargo, juegos que, por ejemplo, requieran de cálculo mental, son un ejemplo más claro de este tipo de habilidad.

Jesús Álvarez — Tranjis Games lo representa bien. Es la capacidad por la que organizamos la consecución de un objetivo y somos capaces de desarrollar un plan de acción para llevarlo a cabo, pudiendo anticipar las consecuencias de ésta. Cualquier juego que requiera de estrategia necesitará esta habilidad para poder llevarla a cabo.

En ese sentido, un juego de mesa como Twisty Faouzi Boughida — Djeco es muy clarificador. Es la capacidad de elegir entre dos o más estímulos, teniendo en cuenta los posibles resultados y consecuencias de cada una de las respuestas.

En este caso, la mecánica de gestión de mano , algo sencillo, va a requerirnos de una toma de decisiones. Quizás -solo quizás- hayamos jugado a juegos de mesa en el viaje a Tailandia y Camboya 🤔🌏. Quizás -solo quizás- ese Virus haya sido jugado en una cabaña en medio de la selva, en el Parque Nacional de Khao Sok 🌴🦠.

Solo quizás… 😅 PartidaConMejoresVistas ViajarConNiños pic. Es la rapidez con la que somos capaces de procesar una información y dar una respuesta a un estímulo. En esta web tenemos varios juegos basados precisamente en la velocidad , pero uno reciente que nos ha encantado sería Taco Gato Cabra Queso Pizza Dave Campbell — Lúdilo.

Podemos definir las habilidades socioemocionales como aquellas que implican la interrelación de una persona con otras y también consigo misma, entendiéndose a nivel personal también en base al conocimiento, expresión y gestión de sus sentimientos y emociones.

Casi todas las habilidades sociales y emocionales están presentes a lo largo del transcurso de una partida a un juego de mesa. Esto es tan destacable que, en Francia, los juegos de mesa son jeux de société, es decir, juegos de sociedad.

El juego de mesa es un juego social. Ser capaz de interiorizar un conjunto de reglas de forma que nuestro comportamiento se adecue a los requerimientos enunciados en las mismas. En este caso es una habilidad que hay que poner en práctica en la totalidad de los casos, ya que los juegos de reglas como son los juegos de mesa, en caso de obviar las mismas, el juego desaparece.

Sería la capacidad de un sujeto de comprender y reflexionar sobre los pensamientos, creencias y emociones que otra persona puede tener sobre sí misma o sobre otros sujetos. Como se puede ver, es una habilidad muy presente en el juego en general, pero nos gusta resaltarlo especialmente en juegos con mecánicas de engaño o de roles ocultos , por ejemplo.

Cómo publicar. Las competencias lingüísticas a través de juegos de mesa en el aula de ELE Autor es y otros:. Piedras Abal, Araceli. Director es :.

Teso Martín, Enrique del. Palabra s clave:. Fecha de publicación:. Colecciones Trabajos Fin de Máster []. Sus fichas, construidas en madera, ofrecen una cantidad de posibilidades tal que aportarán diversión para horas.

Pensado para entre 2 y 4 jugadores de 6 años en adelante. Con una dinámica basada en el piedra-papel-tijera que todos conocemos, Elementos es un juego de lógica y estrategia para dos jugadores que toma tres elementos básicos —fuego, madera y agua— que tendrás que combinar y utilizar para batir a tu adversario.

Fabricado en madera, es uno de los proyectos de Kickstarter de juegos de mesa educativos para niños que más éxito ha cosechado en los últimos años. Un juego de cartas rápido, rápidisimo, en el que se premia la agudeza visual y la rapidez de reflejos.

En Spot It! en españa conocido como Dobble tendremos que ir descartando las cartas una a una y detectar cuál de las figuras mostradas está también en nuestra mano; en ese momento ganamos un punto. Muy sencillo y enfocado en mejorar la agilidad mental de los jugadores.

Para entre 2 y 8 jugadores, existen diferentes versiones para campamentos, viajes, etc. Para mentes artísticas y uno de esos juegos de mesa educativos en los que el buen rato está garantizado. En Telestrations cada jugador manejará una pequeña pizarra blanca en la que debería dibujar algo relacionado con una determinada palabra; luego, el jugador de al lado deberá acertar la palabra.

Aprenderán vocabulario y a saber expresarse y dar importancia al significado de las cosas. Uno de los juegos de mesa educativos de cartas que más éxito están teniendo en los últimos años es Sushi Go! Diseñado para entre 2 y 5 jugadores de 8 años en adelante, permite reforzar conceptos matemáticos, rapidez visual y el maravilloso mundo de la estrategia y la lógica.

Además, las ilustraciones son tremendamente divertidas y existe una versión de mesa para hasta 8 jugadores.

A partir de 3 años, en Count your chickens! los jugadores deberán colaborar y cooperar con mucho trabajo en equipo y un objetivo único: que todos los pollos lleguen correctamente a la granja. No requiere de conocimientos de lectura y sí de la compenetración y colaboración, ideal de aprender en estas edades.

Un clásico de los juegos de mesa educativos para niños, más concretamente de la categoría de cartas: UNO es un juego de memoria y estrategia, en el que los jugadores deberán prestar atención a las cartas que se van cogiendo en cada turno, relacionándolas con las que se tienen en la mano.

Una mecánica muy sencilla que está orientada a hasta 10 jugadores a partir de los 7 años, con algunas versiones digitales disponibles en plataformas móviles. Con el objetivo de promover aptitudes como la lógica y la resolución de problemas, Mastermind Towers se compone de dos jugadores, cada uno de ellos con una torre con pequeñas tarjetas de animales también hay otros temas, como Disney, Bob Esponja o Looney Tunes en un determinado orden.

Un clásico que lleva décadas alimentando la agilidad de jugadores de todas las edades por el mundo: Jenga está compuesto por 54 bloques de madera que inicialmente forman una torre y que los jugadores, en sus respectivos turnos, deberán extraer uno a uno colocándolos en la parte superior.

Genial para Primaria, para desarrollar ciertas habilidades motrices. La mecánica es tremendamente sencilla y el potencial es brutal, algo que le ha servido a este juego para ser galardonado con diferentes premios durante su historia.

Podríamos decir que IQ Fit es una especie de Tangram moderno: consiste en una serie de piezas que deberemos encajar de un determinado modo para conseguir determinadas formas.

En total dispone de retos divididos en 5 niveles según su complejidad, con lo que promete unas cuantas horas de entretenimiento con la finalidad de entrenar nuestras capacidades lógicas y espaciales.

Un juego muy sencillo a la vez que desconocido, diseñado para chavales a partir de los 5 años. En Nunca olvido una cara tendremos una serie de cartas que representan a 24 niños de diferentes países, con rasgos dispares; nuestro objetivo será identificar pares de chavales, algo que hará que mejoremos tanto concentración como memoria.

Los dibujos, además, son ilustraciones ideales para usar con jóvenes, lo cual hará que presen su completa atención en este juego. Uno de los juegos de mesa educativos más divertidos es Zingo, que por su nombre podréis adivinar a qué otro juego se parece.

Sí, pero con la diferencia de tener imágenes y palabras en vez de simples números. Esto hará que chavales, a partir de los 4 años, promuevan el reconocimiento de vocabulario, la memoria y la concentración. Eso sí, ojo porque existen múltiples versiones en inglés, así como una bilingüe español-inglés.

Dirigido a un público más adulto a partir de los 10 años , Catán es un juego de mesa en el que cada jugador deberá dominar una serie de recursos necesarios para construir ciertos materiales, que son un requisito para alcanzar los puntos necesarios para ganar la partida.

Un toque de aleatoriedad y mucho de estrategia para un juego que está entre los más reconocidos, y que puede ser muy interesante tener en clases de Secundaria. Para los que prefieran una modalidad electrónica, también está disponible en varias plataformas.

Uno de esos juegos de mesa educativos tremendamente entretenidos, en el que deberemos ir cogiendo piezas al azar para formar un puzzle de ciudades, carreteras, abadías y murallas, que nos darán puntos según lo hagamos. El objetivo de Carcassonne es conseguir cuantos más mejor, para cual tendremos que tener una estrategia a la hora de colocar nuestras piezas.

Quienes quieran una mayor complejidad, entonces tendrá que elegir alguna de sus múltiples expansiones para ampliar horizontes y añadir nueva dificultad al juego. Como el ajedrez o el go, Mancala son una serie de juegos de mesa educativos para niños tradicionales africanos.

Existen varios tipos, tal y como describen en Wikipedia, de los cuales Kalah es el más habitual en occidente, y aunque el juego es bastante complejo —sobre todo para iniciarse en él— hay mucho material para aprender.

Por ejemplo, este Mancala online que incluso incluye un tutorial para dar tus primeros pasos. A priori parece un juego sencillo: en Rush Hour deberemos sacar un coche que está aparcado junto a otros, moviéndolos como estimemos oportuno pero sólo en movimientos horizontales o verticales.

Fácil, ¿verdad? Termina siendo uno de esos rompecabezas extraordinarios, con los que no puedes dejar de pasar niveles, y más niveles hasta que uno de ellos te bloquea.

El juego de mesa cuesta unos 25 euros y podemos probarlo online por ejemplo en la web de su fabricante principal, aunque existen numerosos distribuidores.

Los juegos de mesa educativos de cartas han evolucionado hasta tal punto que incluso nos permiten aprender sobre inventos e inventores, por ejemplo con TimeLine Inventions. Una pequeña baraja de cartas muy sencilla que deberemos estudiar, combinando varias cartas entre si para poder batir a tus compañeros de juego.

Y por cierto, también existen otras temáticas como ciencia y descubrimientos, eventos históricos o música y cine, todas ellas con el mismo mecanismo de juego. Con una estética excepcional, es un juego para los más pequeños a partir de 4 años en el que deberán cooperar con un fin: que los búhos vuelvan a sus nidos antes de que se ponga el sol.

No busca la competitividad entre los jugadores y su mecanismo es tremendamente sencillo a la vez que divertido, basándose en colores y posiciones dentro de un tablero. Una introducción perfecta como primer juego de mesa para muchos pequeños, divertida y a la vez formativa. Un clásico entre los clásicos al que todos hemos jugado alguna vez, Tangram es un juego de origen chino que consiste en un puzzle en el que partiremos de una serie de piezas, y tendremos que hacer diferentes construcciones y formas en base a unos planos opacos en los que no se ven qué piezas deberemos utilizar, sólo la forma final a conseguir.

Si no quieres comprar uno por unos 10 euros cuestan menos que eso , una excelente opción es crearte el tuyo propio con cartulinas o madera. En los últimos años los Story Cubes se han posicionado como un juego tremendamente sencillo pero divertido y entretenido para los jóvenes y los no tan jóvenes.

Son dados de 6 caras que en vez de números hay pequeñas ilustraciones; la idea: tirar algunos de ellos y con los resultados inventar una historia, y así afianzar la creatividad de cada uno de ellos. Hay muchas formas de utilizarlos y también muchos modelos disponibles por unos 10 euros cada pack, que incluye 9 dados.

Definido como uno de los primeros juegos de mesa educativos de cálculo mental, Math Dice Jr. es ideal para chavales a partir de los 6 años para que empiecen a pensar mentalmente todas esas operaciones matemáticas que serán esenciales durante los siguientes años de su vida educativa.

Para entre 2 y 8 jugadores y con la posibilidad de añadir complejidad cuando necesiten ir al siguiente nivel de dificultad. Cuesta unos 13 euros y tiene también múltiples versiones disponibles. Hablamos de él el otro día, y por vuestros comentarios es de los más conocidos.

Dixit es un juego tremendamente sencillo y brutalmente divertido que nos permitirá mejorar la inteligencia verbal, la creatividad y la imaginación, y también la colaboración con nuestros compañeros.

Cada una de las tarjetas que componen este juego nos harán pensar decenas de posibilidades, palabras, frases y mucho más. Su precio es de unos 30 euros, aproximadamente, con muchas ampliaciones disponibles. juegos de mesa educativos de lógica de esos de estrujarse el cerebro hay muchos, como por ejemplo IQ Splash.

Partiendo de unas piezas iniciales —e irregulares—, tendremos que combinarlas según las normas de una serie de tarjetas, y cuya dificultad va incrementándose como si fuesen niveles que debemos batir. Para un solo jugador, está pensado en edades a partir de los 6 años e incluye un total de retos, todo en un formato pequeño y fácil de guardar y de llevar por ahí en caso de ser necesario.

Con el objetivo de enseñar los conceptos básicos de la programación a chavales a partir de los 3 años, Robot Turtles es uno de esos juegos de mesa educativos nacidos en la plataforma Kickstarter que han cosechado gran éxito entre la comunidad educativa de todo el mundo. Su funcionamiento se basa en personajes y tarjetas con órdenes que tendremos que utilizar y combinar eficazmente para satisfacer misiones y objetivos.

Uno de esos juegos en los que cada ficha es una letra, y tendremos que componer varias palabras. No es tan competitivo como otros juegos de mesa educativos para niños como el más conocido Scrabble, y de hecho Bananagrams tiene además varios packs diferentes incluyendo algunos para fiestas o incluso uno para "tus primeras palabras", orientado a primeros lectores de Infantil y Primaria.

A favor de Bananagrams, además, que es económico y que también existe una opción en español que incluye eñes y elles. Para trabajar aspectos del lenguaje como el vocabulario, es un sencillo pero interesante juego de cartas en el que se van enunciando las letras de una palabra, y el primero que la adivine es el que gana esa ronda.

Existe versión en español que incluye cartas con palabras, con lo que la diversión está asegurada durante horas; también puedes jugar a crear tus propias cartas y añadirlas para, por ejemplo, crear retos temáticos que pueda interesarte llevar al aula.

En el momento en el que nos encontramos con un tablero con figuras y colores, lo más probable es que estemos ante un juego para promover la lógica y el razonamiento espacial. Pues efectivamente, así es Swish, que a través de sus cartas transparentes permitirá a chavales de 8 años en adelante elaborar cuáles son las mejores formas de ordenar y colocar cada carta, con el objetivo de juntar varias de ellas de un determinado modo.

Diseñado tanto para pequeños como también para mayores. Un juego de la oca tradicional que tiene como objetivo enseñar los principios del ajedrez. Ocachess es uno de esos 'made in Spain' divertidos y entretenidos, además de instructivos, que permitirá a los chavales conocer las piezas del ajedrez y sus movimientos elementales, así como descubrir conceptos más avanzados para familiarizarse con esta disciplina, ya que posee dos niveles de juego: básico y avanzado.

Consta de un tablero y de 84 tarjetas de juego que también proponen una serie de retos matemáticos, de forma que además del ajedrez también nos servirá para promover toda la parte matemática de nuestros niños. Ideado para niños a partir de los 6 años.

Otro juego español, concretamente elaborado por el autor de juegos de mesa educativos Manu Sánchez Montero, es Monster Kit. Aquí nos proporcionan una serie de cartas con distintas partes del cuerpecillo de un monstruo, que deberemos combinar para elaborar divertidos animalillos y monstruitos con diferentes colores, varios tipos y números de ojos, bocas así o asao… y mucho más.

El juego va ya por su segunda edición y permite trabajar la creatividad, la sociabilidad y aspectos como los colores y las formas, los números o las letras, entre mucho más. En Orientación Andújar le dedican un artículo con entrevista al autor, y en el que especifican muchos más detalles.

Todo el mundo conoce la historia de Los Tres Cerditos y sus intentos de construir sus casas resistentes que les protegieran de el Lobo.

Siguiendo este cuento, en este juego los participantes tiran el dado para tratar de aterrizar sobre una pila de paja, palos o ladrillos. Pensado para niños de entre 2 y 4 años, su objetivo es recoger las piezas necesarias para cada tipo de casa hasta tener una casa completa.

Un creativo juego de mesa familiar centrado en la geometría. Hará a los niños aprender más sobre las formas y sus propiedades gracias a los tres palos con distintas longitudes que contiene. Por cada figura que creen ganarán puntos y avanzarán en el tablero.

Este juego ayuda a los niños de entre 4 y 8 años a mejorar sus habilidades básicas de matemáticas. Tendrán que tirar los dados para mover el autobús por el tablero e ir subiendo pasajeros.

Con esta dinámica, aprenderán habilidades simples de sumar y restar mientras se divierten. Ayuda a mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar con su mesa de 10 dígitos. Una buena manera de que los niños en edad de aprender esta metería se diviertan mientras mejoran su nivel de matemáticas.

El clásico entre los clásicos. Un juego que aúna habilidades consideradas adultas como la visión estratégica, la utilización de los recursos o el análisis de tácticas rivales resulta realmente instructivo para niños que lo practiquen mucho a temprana edad.

Tales son sus beneficios mentales que se está planteando implementarlo oficialmente en las aulas. Este juego trata de contar experiencias propias que impliquen una emoción con el objetivo de favorecer la comunicación y crear un ambiente de confianza que potencie la inteligencia emocional de niños de Primaria.

No hay ganadores ni perdedores, tan solo historias, diversión y aprendizaje. Eso lo convierte en un juego inteligente adecuado para el desarrollo cognitivo de los estudiantes.

No se trata de un único juego como tal, sino que agrupa una serie de barajas de temática histórica en España: las Familias de los Cinco Reinos, las siete Familias Reales de España, las Parejas Reales… Un método para que los alumnos de Primaria aprendan más sobre la historia de su país.

Compuesto de 90 cartas 74 cartas Prueba, 6 cartas Desafío táctil, 10 cartas táctiles en relieve y 6 puzzle-cerebro 24 piezas , este juego pone a prueba la memoria, la agilidad visual, la coordinación y el razonamiento de los participantes.

Algunas de las cartas tienen un componente sensorial, por lo que estimula prácticamente todos los sentidos. Está indicado para alumnos a partir de ocho años, el tiempo estimado para cada partida es de 15 minutos y pueden participar un máximo de seis personas.

La dinámica de juego es la siguiente: las cartas se amontonan y se ponen boca abajo, de esta manera se verá en qué consiste la prueba; si se acierta, se recibe un trozo de cerebrito del color que corresponda.

Quien consiga antes las cuatro piezas que forman la imagen del cerebro completo, ¡gana! Pone a prueba la agudeza visual, la memoria y la coordinación ojo-mano.

Para jugar hay que montar un tablero circular que contiene imágenes de diferentes objetos cotidianos. Todos ellos tienen una ficha individual cuadrada para que los jugadores sepan qué tienen que buscar.

Cada miembro elige tres fichas al azar y debe encontrarlas en el menor tiempo posible marcando cada una con una ficha redondeada de color. Aprender a clasificar la basura correctamente inculcará en los estudiantes el respeto por el medio ambiente, además de proporcionarles una habilidad fundamental para su día a día en casa.

Contiene fichas con imágenes de productos que se desechan normalmente y cuatro cubos de reciclaje en los que se pueden separar. El juego consiste en averiguar qué elementos se pueden reciclar y a qué cubo hay que echarlos.

Ganará aquel que haya acertado más. Como las normativas y los colores de los cubos pueden variar en función de la localidad en la que se habita, se recomienda estudiar primero las reglas locales y jugar en base a ellas.

Ideal para repasar y reforzar el vocabulario y los conocimientos culturales de niños y niñas a partir de los seis años.

El juego consta de 60 cartas con doble cara: por un lado se muestra una de las categorías de palabra en un color determinado y por el otro tres letras, cada una de diferente tono.

Se coloca la baraja con la cara de las letras hacia arriba y se voltea a un lado, de esta manera veremos una categoría y tres letras con las que jugar.

Hay que buscar una palabra que comience por la letra que comparte el mismo color que la categoría con la que se juega. Cada acierto se señala con la posesión de la carta jugada. Al finalizar el mazo, finaliza la partida y el jugador con más cartas en su poder es el ganador.

Diseñado para niños de entre 0 a 3 años. Con él se estudiarán los colores, los animales, las texturas o las formas a través de imágenes. Contiene diversas láminas en las que hay una pregunta. Si es un acierto, este dispositivo se iluminará y emitirá una melodía, por lo que se trata de un juego autocorrectivo, en el que los estudiantes saben de inmediato si han dado la respuesta correcta.

Aunque está diseñado para una sola persona, se puede jugar en grupo, llevando un recuento de los aciertos de cada participante.

Muy útil para introducir el vocabulario de los animales, tanto en el aula como en casa. Contiene 50 cartas ilustradas con diferentes animales y con su nombre escrito en 5 idiomas distintos: español, alemán, inglés, italiano y francés.

Está pensado para niños de 1 a 3 años y se pueden emplear mostrándolas al grupo y pronunciando claramente el nombre para que lo aprendan. Una vez memorizados, se pueden emplear como cartas de memoria para que los jugadores acierten el nombre cada animal.

Juego de mesa para trabajar la lectoescritura. A través de tarjetas ilustradas, cada jugador deberá introducir las letras que formarán la palabra que describe la imagen en el orden correcto. Las fichas son autocorrectivas, es decir, cada palabra está compuesta de unas fichas que tienen una forma determinada, por lo que solo hay que buscar aquellas que encajan este espacio.

Con Formar palabras se puede estudiar vocabulario relacionado con animales, profesiones, posiciones, acciones, instrumentos, alimentos, transportes y sentimientos y sensaciones. Existe la posibilidad de jugar a solas o en grupo. Si solo hay un jugador, se elegirán las fichas con las que trabajar, se sacarán las letras que componen las palabras y se mezclarán para recomponerlas de nuevo.

En este caso, se establecen grados de dificultad según la edad y facultades de cada uno. Por ejemplo, se dejan las iniciales de cada palabra y el participante debe buscar el resto de ellas. Y a partir de aquí se incrementará la dificultad como se desee, llegando al punto de no contar con ninguna ficha de letra en la tarjeta.

Además, puede emplearse como juego en grupo repartiendo una tarjeta por jugador y mezclando todas las letras boca abajo. Por turnos, cada uno volteará una letra, si encaja en su ficha la usará, si no la devolverá a su posición inicial.

Aquí entrará en juego la memoria de cada miembro que deberá fijarse bien para coger la ficha adecuada en su turno. Ganará el que antes complete sus palabras. La solución a la pregunta se consigue tras una partida de este conocido juego de preguntas. En su edición familiar, se incluyen preguntas aptas para niños y el mismo número para adultos, de esta manera todo el mundo podrá participar.

La dinámica es sencilla: se lanzan los dados y se mueve la ficha hacia la temática que haya tocado. Se le lanza la pregunta al jugador y, si la acierta, recibe un quesito del color correspondiente.

El jugador que antes consiga todas las cuñas y complete su ficha, ¡ganará! Aquí prima la estrategia, pero también la suerte. Al desplegar el tablero se descubre un mapa de Europa que conecta diferentes ciudades con líneas de tren en diferentes colores. Cada jugador recibe tres billetes a diferentes destinos y el objetivo es viajar desde las ciudades de origen y hasta la de destino.

Para unir ambas, los jugadores sacarán diferentes cartas de un mazo común que muestras distintos tipos de tren. Cuando se reúnan las cartas necesarias para poner en marcha la línea, el jugador dejará las fichas de su color encima, para marcarla.

Se pueden crear estaciones de tren para aprovechar el trabajo de los contrincantes y usar sus líneas ferroviarias en beneficio propio. Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Estas son las apps indispensables en la vuelta al cole. Echa un vistazo a estos recursos. Juegos de mesa y cartas para fomentar la lectura.

Películas para trabajar la Ética en el aula. Entrenar y mantenerse en forma es más sencillo con YouTube. Classroomscreen: así es y así funciona la pizarra virtual gratuita para hacer las clases más interactivas. Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

GENÉRICAS. 1. Capacidad de organización y planificación. 2. Comunicación en lengua extranjera. 3. Habilidades básicas de informática. 4. Toma de decisiones Los 5 juegos de la nueva línea de productos · 1. Fast Words · 2. MiMic · 3. What´s Up? Junior · 4. CoCoPio · 5. Speed Monsters En este trabajo se da una perspectiva del juego en el ámbito de la enseñanza que va desde los aspectos más generales a los más particulares

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By Grocage

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