Comunidad de jugadores progresivos
La región de reino está determinada por la región de tu cuenta de World of Warcraft. Si tu cuenta de World of Warcraft es de las Américas, podrás elegir entre reinos de América.
Si tu cuenta de World of Warcraft es de Europa, podrás elegir entre reinos de Europa. Para que los jugadores de distintas zonas horarias y que hablan idiomas diferentes tengan una mejor experiencia, las regiones de Américas y Europa tienen varios reinos que están divididos según la zona horaria o el idioma.
Por ejemplo, la región de las Américas tiene reinos de Oceanía para jugadores de Australia y Nueva Zelanda, y reinos de Latinoamérica para las comunidades que hablan castellano y portugués.
Puedes crear una cuenta de World of Warcraft en una región diferente. Sin embargo, te recomendamos que elijas la región que se te asigna por defecto según el lugar donde vives.
Los tres tipos de reino de World of Warcraft son: reino moderno, reino de la era clásica y reino progresivo. Para elegir el tipo de reino, selecciona la versión de juego adecuada en la aplicación Battle.
net antes de iniciar el juego. Acceso hasta nivel 70 si tu cuenta de WoW tiene tiempo de juego o una suscripción y tiene la última expansión: Dragonflight.
Hay tres conjuntos de reglas de reino en World of Warcraft: normal, jugador contra jugador JcJ y juego de rol JdR. En un reino JdR, los demás jugadores querrán que desarrolles una historia detrás de tu personaje, que no te salgas del personaje cuando interactúes con los demás para contribuir con la inmersión en la fantasía de toda la comunidad.
Las reglas de reino están determinadas según el tipo de reino en el que juegues: si es un reino moderno o uno clásico o progresivo. Visita nuestra página de estado de los reinos para ver una lista completa de reinos y sus idiomas, zonas horarias y reglas.
Sabemos que ningún jugador compulsivo verdaderamente recupera jamás el control. Todos nosotros hemos tenido la sensación en ocasiones de que estábamos recuperando el control, pero esos intervalos —por lo general, breves— estuvieron inevitablemente seguidos de períodos con todavía menos control y que, con el tiempo, condujeron a una desmoralización lamentable e inconcebible.
Estamos convencidos de que los jugadores como nosotros se hallan presos de una enfermedad progresiva.
Al cabo de un período de tiempo considerable empeoramos, nunca mejoramos. Por lo tanto, para poder llevar una vida feliz y normal, tratamos de poner en práctica en nuestro día a día ciertos principios de la mejor manera que podemos. La adicción al juego es una enfermedad de naturaleza progresiva e incurable, pero a la que se puede poner freno.
Antes de acudir a Jugadores Anónimos, muchos jugadores compulsivos se consideraban personas de moral débil o, en ocasiones, malas personas. El concepto que Jugadores Anónimos tiene de los jugadores compulsivos es que se trata de personas que realmente están muy enfermas pero que pueden recuperarse si siguen, de la mejor manera que puedan, un sencillo programa que ha demostrado tener éxito para miles de personas con un problema de adicción al juego.
El jugador compulsivo tiene que estar dispuesto a aceptar el hecho de que se halla preso en las garras de una enfermedad progresiva y tener el deseo de recuperarse. Nuestra experiencia ha demostrado que el programa de Jugadores Anónimos funciona siempre con cualquiera que tenga el deseo de dejar de jugar.
Sin embargo, no funciona si la persona se niega a encarar los hechos relacionados con esta enfermedad tal y como son. Usted es el único que puede tomar esa decisión.
La mayoría de las personas acuden a Jugadores Anónimos cuando están dispuestas a admitir su derrota ante el juego. En Jugadores Anónimos, se describe a un jugador compulsivo como una persona cuya adicción al juego está causando problemas cada vez más graves y persistentes y que afectan a cualquier aspecto de su vida.
Muchos miembros de Jugadores Anónimos pasaron por aterradoras experiencias antes de estar dispuestos a aceptar ayuda. Otros se enfrentaron a un sutil y lento deterioro, que finalmente los llevó al punto de admitir su derrota.
Materializando un cambio interior de carácter progresivo, lo que es posible a través de la fe y el seguimiento de los conceptos básicos de los Programas de Recuperación y Unidad de Jugadores Anónimos. No hay atajos para alcanzar la fe y el entendimiento.
Recuperarse de una de las adicciones compulsivas más insidiosas y desconcertantes requiere un enorme esfuerzo. Tal vez, sin embargo, muchos miembros de Jugadores Anónimos han dejado de jugar sin el beneficio de conocer el motivo que les impulsaba a jugar.
Esta es otra de las características comunes de los jugadores compulsivos. Dedican mucho tiempo a imaginar las grandes y maravillosas cosas que harán en cuanto consigan un gran premio. A menudo, dan la imagen de personas muy filantrópicas y generosas. Pueden soñar con regalar a sus familias y amigos coches nuevos, abrigos de visón y agasajarlos con otros lujos.
Los jugadores compulsivos se imaginan llevando una vida placentera gracias a las enormes sumas de dinero que acumularán mediante la aplicación de su «sistema». Personal de servicio, áticos, buena ropa, encantadoras amistades, yates y viajes por todo el mundo son algunas de las cosas que creen que pueden conseguir con una gran victoria.
Lo que resulta patético, sin embargo, es que nunca parece producirse una victoria lo suficientemente cuantiosa como para poder hacer realidad ni siquiera el menor de sus sueños. Cuando los jugadores compulsivos triunfan, siguen jugando para aspirar a sueños aún mayores.
Cuando pierden, juegan imprudentemente, a la desesperada, y la profundidad de su miseria es insondable porque su mundo de ensueño se desmorona. Lamentablemente, lucharán por volver a jugar, con nuevos ideales y sometiéndose a más miserias.
Nadie puede convencerles de que sus grandes proyectos jamás se harán realidad. Ellos están convencidos de que sí, ya que fuera de su mundo de fantasía, la vida para ellos les resultaría insoportable. No, el juego compulsivo es un problema de tipo emocional.
Una persona que haya caído en las garras de esta enfermedad crea montañas de problemas aparentemente insalvables. Por supuesto, se generan problemas financieros, pero también problemas conyugales, laborales o legales.
Los jugadores compulsivos pierden a sus amigos y son rechazados por sus familias. De las muchas dificultades que surgen, las económicas parecen ser las más fáciles de resolver.
Cuando un jugador compulsivo entra en Jugadores Anónimos y deja de jugar, sus ingresos por lo general aumentan, se libran de la carga económica impuesta por el juego y, en muy poco tiempo, las presiones financieras comienzan a aliviarse.
Los miembros de Jugadores Anónimos han descubierto que el mejor camino hacia la recuperación económica se basa en el trabajo y en el pago de nuestras deudas.
El problema más difícil con el que se enfrentarán, y el que más tiempo les exigirá, es el de lograr un cambio interior de carácter. La mayoría de los miembros de Jugadores Anónimos lo consideran como su mayor desafío, debiéndolo trabajar de forma inmediata y continuada durante toda su vida.
Creemos que la mayoría de las personas, si son honestas, reconocerán su incapacidad para resolver ciertos problemas. En el campo de los juegos de azar, hemos conocido a muchos jugadores compulsivos que eran capaces de dejar de jugar durante largos períodos, pero cuando bajaban la guardia y si las circunstancias eran propicias, retomaban el juego sin pensar en las consecuencias.
Las defensas con las que contaban, a través únicamente de su fuerza de voluntad, se desmoronaban ante cualquier motivo trivial que les impulsara a realizar una apuesta. Hemos visto que la fuerza de voluntad y el autoconocimiento no ayudan en esos momentos en blanco, pero la adhesión a unos principios espirituales parece ser la solución a nuestros problemas.
La mayoría de nosotros sentimos que el hecho de creer en un Poder Superior a nosotros nos ayuda a resistir el deseo de recaer en el juego. La primera apuesta para un jugador compulsivo es como la primera bebida para un alcohólico. Tarde o temprano, vuelve a caer en el mismo patrón destructivo de antes.
Una vez que una persona ha cruzado la línea invisible del juego incontrolado irresponsable, ya nunca recupera el control. Después de haberse abstenido durante unos cuantos meses, algunos de nuestros miembros han intentado realizar una pequeña apuesta a modo de prueba y los resultados siempre han sido desastrosos.
La antigua obsesión inevitablemente se ha vuelto a apoderar de ellos. Nuestra experiencia en Jugadores Anónimos parece apuntar a estas alternativas: jugar, corriendo el riesgo de ser presas de un deterioro progresivo, o no jugar, y desarrollar una forma de vida mejor.
Significa exactamente eso. Es necesario marcarse un límite y, para muchos miembros de Jugadores Anónimos, esa primera apuesta es el umbral que no se debe cruzar, aunque la apuesta sea tan solo de un café. Esto incluye los juegos de azar a través de Internet, el bingo, la bolsa de valores, materias primas y opciones, la lotería, los boletos de rifas, echar una moneda al aire o participar en una porra deportiva en la oficina.
Los jugadores compulsivos que se han unido a Jugadores Anónimos nos comentan que, a pesar de que sus épocas de juego tenían un carácter periódico, no estaban asociadas a un pensamiento constructivo. Los síntomas de estos períodos son el nerviosismo, la irritabilidad, la frustración, la indecisión y los problemas continuados en las relaciones personales.
Estas mismas personas han encontrado a menudo en el programa de Jugadores Anónimos la respuesta que les ha permitido erradicar los defectos de su carácter y encontrar una guía para el progreso moral en sus vidas.
Asista al mayor número de reuniones posibles, pero por lo menos a una reunión completa por semana. Responda las 20 preguntas a continuación y vea nuestros comentarios basados en sus respuestas. Respondiste Si a 0 de estas preguntas. La mayoría de los jugadores compulsivos responden 'Sí' al menos a 7 de estas preguntas.
Esta es una reunión abierta , lo que significa que cualquiera, ya sea de Jugadores Anónimos o no, puede conectarse a esta reunión. Tenga en cuenta esto cada vez que hable. Solo las personas que deseen dejar de jugar podrán recibir terapia, a menos que esta sea su primera reunión y usted esté interesado en saber si necesita o no a Jugadores Anónimos.
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Otros se enfrentaron a un sutil y lento deterioro, que finalmente les llevó al punto de admitir su derrota.! Jugadores Anónimos. REUNIONES VIRTUALES A través de Zoom. Información y enlaces en el apartado Grupos. Teléfono 24 Horas Cerrar. Nosotros Programa Respuestas Grupos Eventos Contacto.
Jugadores Anónimos tiene un único objetivo primordial: pasar el mensaje a los jugadores compulsivos que todavía sufren. Por ello, estos Juegos de Interpretación son proclives a la improvisación eventual y parcial entre los personajes sin que nadie dictamine sus objetivos.
En los juegos de rol por foro el reglamento, a pesar de qué difiere levemente entre un foro y otro, tiene muchos aspectos en común.
El jugador se registra y luego de presentar su personaje a los demás jugadores puede comenzar su historia, optando por un bando, raza, facción, grupo social, aldea o distintas agrupaciones propias de cada foro. El reglamento interno de cada foro, especialmente los de Rol progresivo, son presentados en algún tema del foro mismo, siendo los estatutos más comunes los que tratan de los derechos y deberes del usuario y los que tratan del rol en sí.
Las reglas la mayor parte de las veces son impuestas por el creador administrador y luego se van creando las nuevas reglas impuestas por los demás administradores.
Generalmente las reglas tienen un apartado en común, y ese apartado está cerrado para que ningún otro miembro además de administradores pueda publicar "Spam" o demás cosas no relacionadas, o solamente para no cuestionar las reglas.
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Duration Comunidad de Juegos para disfrutar de todo el contenido de Wotlk y Legion desde Pandaria de forma gratuita. - NaerZone Rol Progresivo Consiste en que cada jugador ha de crear una ficha técnica con la información característica de su personaje, para luego adentrarse en el mundo